Top 10k strings from Vroce Pocitnice (1985)(Suzy Soft)(si)[aka Vruce Letovanje].tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /
Back to the directory listing
6 GGGGGGGGGGGF 3 iti direktno od izdava 3 a ili naru 3 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB 2 ka 10, Zagreb p 2 ka 10, ZAGREB " 2 ete nabaviti kod svog prodava 2 eg prodava 2 demo 2 a. Kasetu mo 2 a na adresu IRO SUZY SOFT, Gru 2 T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T* 2 GGGGGGGGGGGG 2 D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"# 2 8x8x8x8x8x8x8x8x8 2 0,0,0,0,0,0,0,0 2 ZLOMI STOL 2 VROCE POCITNICE 1 znakov interpunkcije (pika, vejica, ...). Katerikoli znak interpunkcije bo 1 zivljenske situacije, pretkane z vso svojo realnostjo, komicnostjo in vcasih 1 zelite, da ga on vzame, vpisite 1 zato, ker se igra odvija v realnem casu. To pomeni, da del dogajanja poteka 1 zaprta. Ne pozabite tudi, da je vecina trovin in podobnih objektov ob nedeljah 1 za analizo in razumevanje stavkov v programu. 1 z glej pa lahko ponovno pogledamo sliko in preberemo opis lokacije. Polozaj 1 vsote v programu s v novih dinarjih. 1 vsakega sporocila koncate s pritiskom na ENTER. 1 vredno skrbno prebrati, preden se lotimo igranja. 1 vrat. Sifro od sefa, ki se skriva za sliko, dobis v kuhinji pod kozarcem in 1 vpisovanja stavkov in enostavnejse komunikacije, ni predvideno uporabljanje 1 vnesite program za spectrum. Spojite s kablom vticnico EAR na spectrumu in s 1 vhodnih vrat.Tudi v kleti se skriva marsikaj. Pazite pa da ne padete skozi 1 veznikom IN. Ce pride do pomote, lahko brisemo posamezno crko, celo besedo ali 1 vezniki in predlogi: 1 veliko casa. Pazi tudi na Sreckovo energijo, ki jo moras rabiti racionalno. 1 vec ali manj uspesno vodi skozi zivljenje. Ce vam ta avantura prinese kaksno 1 vam bo bolj razumljivo reci 1 vabljive. Tu je nekaj nasvetov: 1 v slovenski verziji postavljen na c mehki c (???). 1 uzitek, si je mislil Srecko, gledajoc v srebrnkasto modrino, ki ga je obdajala. 1 utrudil in mu boste morali privosciti dober obrok in udobno spanje, da bo 1 uri, ce je zadnjic bil tam ob tem casu. 1 uporabljati. Uporabljajte IN za vezavo stavkov namesto pike. 1 uporabljate je v prilogi (glej konec teksta). Vecini glagolov naj sledi ime 1 uporabljajte samo takrat, ko ste sigurni kaj bo vasa akcija izzvala. 1 tudi, ko vpisujete novo sporocilo za vasega junaka! 1 tudi ko Srecko spi. Ne bodite preseneceni, ce se dolocene stvari dogajajo 1 tudi ime objekta v katerega se prvi objekt daje: 1 tipko posnamete podatke, ki so dokaz, da je igra resena. Kaseto s posnetimi 1 ter pozenite kasetofon. 1 ter na racunalniku odtipkajte 1 takoj ko dobis placo. Ze stokrat me je vprasal za to. 1 tako, kot so napisani v programu. Ce Srecko nekje zagleda ZELEZNI KLJUC, vi pa 1 svoj avto in se vozi okoli kolikor hoce (pa tudi s tako dragim bencinom). Salo 1 surovostjo. 1 stran in z vzdihom utonil v sanje. 1 storiti tisto kar od njega zahtevate. 1 stevilo, znakov, ki se lahko naenkrat vpise je 127. Ne pozabite, da vpisovanje 1 stavkov. Enkrat bo to samo en glagol, npr: 1 sporocite o morebitnih problemih pri uporabi tega programa in o vseh drugih 1 sporazumevanje s Sreckom je potrebno upostevati nekoliko enostavnih pravil: 1 so to iz njega posneti podatki. 1 so prisotne se druge osebe in katere predmete vidi okoli sebe. 1 seboj zapustile zmedo in trenutni glavobol. Kaksno tezko prebujanje, pomisli 1 samo sem in tja je zaslisal glasove razigranih turistov z obale. Ce bi le 1 risbami, ki podolnjujejo opis lokacije. Ekran je razdeljen na dva dela, ki sta 1 resnicnih dogodkih iz vsakdanjega zivljenja. 1 resevalce igre "VROCE POCITNICE". Za podrobnejse napotke o sodelovanju v tej 1 rebanih v prej 1 razocarani, ves. 1 racunalnik razumel kot napako. 1 racunalnik narise slioko, pritisnite katero koli tipko, da bi se nadaljevalo z 1 racunalnik sporocila, oz. napotke Srecku kaj naj dela, cuti in tako naprej. 1 programov. 1 programov in kljub neresnemu prevodu v slovenscino upamo, da ne bo problema z 1 proces vnasanja avtomaticno ponavljal, dokler program ne vnese pravih podatkov. 1 prisel k sebi. 1 prikazujejo na zgornjem delu ekrana in se (tako kot pri HOBBITU) pomikajo 1 prihajala v sobo. Pogledal je na uro in se spomnilda se je zmenil z mojstrom, 1 pri tipkanju, ker s tem zgubis dosti dragocenega casa. 1 prevodi so marsikje tako slabi, da zbodejo v oci se laika. Kljub vsemu pa nam 1 preprosto. Tezave s katerimi se srecujemo, so povsem vsakdanje. Najlazje jih 1 predvsem slovar vseh besed (od 300 jih je nastetih samo 30), razlage 1 predstavljalo problema pri sporazumevanju s Sreckom. Ta pravila so neizogibna 1 pravilno in ce ga Srecko lahko izpolni, bo prislo do spremembe situacije v 1 prav taksno na kasetofonu. Nastavite glasnost in visino tona na srednjo jakost 1 pozitivno zivljensko izkusnjo nas bo veselilo. Radi bi tudi videli, da nam 1 povrsinah predvidenih za promet. Uporaba glagola VOZI je enaka kot uporaba 1 postanete nagrajenec ene od 30 tolazilnih nagrad. Zato posljite kupon in 1 pospravljanje prtljage. Sam prav zdaj igram ta del in ga poskusam resiti. 1 posodil Janezu, ki ga bo vrnil sele v nedeljo. Ne bom vec posojal avto 1 posname cel program, ampak samo podatki potrebni da se recimo jutri igra lahko 1 posebni glagoli - komande: 1 posebni crti med zgornjim in spodnjim delom ekrana. Zelo je pomembno da vedno 1 podstavkom. V sefu dobis hranilno knjizico. Banka je naprej in levo od 1 podmornice 1 podatki skupaj s tem kuponom posljite na naslov: 1 pocitnice. Oni pa se morajo dolgocasiti v hisi. Pa se Zlatku si obljubil zogo 1 pazite na cas in datum. Ce bo Srecko povsod zamujal bo to slabo za njega. 1 pa vam bo prenasal njihova sporocila. Vi morate dolociti, kako se bo Srecko 1 pa se bodo obnasali povsem drugace. To je odvisno od Sreckovega prejsnega 1 pa kar vso vrstico naenkrat. Slovar menda obsega vec kot 300 besed, ceprav jih 1 otrok. Skozi glavo mu je naenkrat presinilo tisoce tezkih misli, ki so za 1 ostanete in pozabite kje je Srecko ali kam lahko oddide, uporabite poseben 1 oseb, ki nastopajo skoraj v vsaki avanturi. Igra je zasnovana izkljucno na 1 omari, ki jo odklenes z kljucem iz hladilnika. V hladilniku dobis tudi hrano. 1 ogromnim stevilom sporocil v dolocenih situacijah. Veliko sporocil, ki jih 1 oglasile, vcasih bodo pa neopazno prisle in bodo po dolocenem casu neslisno 1 odvrne zena. 1 odsle. Zato pazljivo glejte kaj se dogaja. 1 odpri razdelilno plosco in vstavi varovalko, stopi dol, odpri torbo, vzemi 1 odnosa z dolocenimi liki v teku igre. 1 od vas dodatne informacije. 1 od mestnega vrveza in smoga. 1 od 14. ure. Pogoj je, da daste do 10. ure Mili denar ("daj 600 Mili"), vecerja 1 obnasal do razlicnih likov. Nic ni obvezno - Srecko se lahko obnasa kakor 1 objekta na katerem se opravlja dolocono delo, npr: 1 ob stran, razen hoje, se lahko Srecko vozi samo s svojim starim fickom. Seveda 1 npr.: POBERI CRNI KLJUC. Poleg tega moramo v besedah vtipkavati tudi sumnike, 1 nosimo veliko predmetov, energija kopni hitreje, kot ce hodimo. 1 noci. Seveda, v knjigarno ne more stopiti ob 4 uri ponoci, ker je takrat 1 njih ne bo vecje od 127. Kot je ze povedano, znakov interpunkcije ni potrebno 1 njih kolih. Kaseta je izdana v sodelovanju z Loterijo Hrvatske, lahko pa jo kupite pri va 1 njegova sporocila, sporocila drugih likov in vseh ostalih dogajanj v igri. 1 nikomur, je zakljucil in si je prizgal prvo danasnjo cigareto. 1 neodvisno od tega, ali mi kaj pocnemo ali ne. 1 nekateri mu bodo stvari ali denar mogoce vrnili v dolocenih situacijah, drugi 1 ne more na morje oditi pes, tako da boste ta glagol najveckrat uporabilina poti 1 ne delate nic, tece znotraj igre mehanizem dogajanj, ki se nikoli ne ustavi, 1 navzgor. Na tem prostoru se izpsujejo sporocila. Drugi del ekrana pa je 1 navodila dajo osnovno informacijo o ukazih in njihovem vnasanju, zato jih je 1 naslovom "VROCE POCITNICE". V igri ni carovnic, zmajev in podobnih pravljicnih 1 naredil, Srecko potrebuje vec ali manj casa. Ce je Srecko na ulici 1 naprej! Vas napor bo mogoce primerno nagrajen. SUZY SOFT bo nagradil 1 namenjen vnasanju nasih ukazov in izpisovanju morebitnih komentarjev. 1 namene, ki jih zeli uresniciti. V tem smislu bodo liki govorili s Sreckom, on 1 najceneje, potem pa je cedalje drazje. 1 najbolj pocasi, ce ne delate nic. Ampak, ne pozabite, da dokler vi in Srecko 1 nagradni igri poglejte zadnjo stran te knjizice. 1 nadaljuje od trenutka, ko je posneta na trak, s pomocjo komande LOAD. 1 nacin analize stavkov in spoznavanja smisla teh stavkov. Za uspesno 1 mu zabrusi Mila in odide v kuhinjo. 1 moznost, ko hocete izvedeti kaj je za nekimi vrati ali oknom. Seveda, vrata 1 moznost je, da dobite eno od 30 tolazilnih nagrad. 1 morje in tam preziveti petnajst dni. To pa (kot v zivljenju) ni tako 1 mores vec ujeti. 1 manj casa, kakor ce bi hodil. Jasno je, da Srecko uporablja veliko manj 1 loto 1 locena s crto. Na njej se izpisuje tekoci dan, datum in ura. Slike se 1 lazjega zasledovanja teksta, kadar se pise veliko informacij. 1 lahko zacnete zares. 1 lahko posnamemo na trak in drugic nadaljujemo s posnete pozicije. 1 lahko gleda skozi vec vrat, mu morate povedati skozi katera vrata naj gleda - z 1 kurzor, ki kaze mesto kamor vpisete naslednjo crko ali stevilko. Celotno 1 komisijo resijo igro. 1 komentarjev, pa tudi kontaktiranje z osebami je razlozeno precej povrsno. Tudi 1 kombinaciji velikih in malih crk. Razen tega je tudi bolj pocasen, zaradi 1 kljuc (ki odpira vhodna vrata). 1 kleti. Kovcek naj do sestih zjutraj ostane v kontejnerju. 1 ki jih dobimo s kombinacijo CAPS SHIFT + s, z, in x za s, z in c. Verjetno se 1 ker vas Srecko ne bo pravilno razumel. 1 katero koli tipko bo program zazivel kot da se ni nic zgodilo. 1 kateri so sosednji prostori, ce je kdo prisoten in tako naprej. Ce nekje dolgo 1 kasetofonu. S kratkim eksperimentiranjem boste nasli prave vrednosti. 1 kaksno okno, pa tudi kopalk iz sefa raje ne jemljite. 1 kakor pri hoji. Srecko ne more tekati sem ter tja cele dneve. Kmalu se bo 1 kakor cas tece, ird. Stalno informacijo o casu in datumu v teku igre imate na 1 ka 10, Zagreb " 1 ka 10, Zagreb 1 je v navodilih nastetih le okrog 30. 1 je slu^ajna in nenamerna 1 je skupaj s sifro na pladnju pod cvetlicnim lonckom. Vzemi denar iz prasicka. 1 je se bolj povecalo glavobol. 1 je od 20. do 21. ure. 1 je igra resena zahteval, da pripravite kasetofon za snemanje in s pritiskom na 1 izpisovanjem teksta. 1 izkusnjah za katere mislite, da bi bile koristne za izdelavo podobnih 1 iti na adresu IRO SUZY SOFT, Gru 1 ite pri IRO SUZY SOFT, Gru 1 ite na naslovu: IRO SUZY SOFT, Gru 1 ite jo pri va 1 ite je kod va 1 informacije: cas, datum, ilustracije prostora kjer se Srecko nahaja, kaj 1 informacije, napake in podobno, torej takrat, ko Srecko ne ve ali ne more 1 in vsi posebni glagoli - komande. 1 in se brezvoljno izvlece iz postelje. 1 in se blazeno stopil s to prekrasno naravo. 1 in razburljivih situacij. Vasa iznajdljivost in refleksi bodo odlocilni o 1 in si narisati zemljevid bliznjih sob. Ko pa boste nekajkrat umrli od lakote, 1 imena predmetov in oseb samo ilustracuja, kako je potrebno oblikovati stavek za 1 imajo smisel posebnih stavkov. To so glagoli: 1 iju uvodnu sliku vidite na ekranu samo je jedan od pet programa koji se nalaze na kaseti DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE. Kasetu je izdala IRO SUZY SOFT. Potra 1 igri, ce pa je nepravilno, dvosmiselno ali nedoreceno, bo racunalnik zahteval 1 igre. Zato previdno koristite moznosti vezave stavkov, oziroma jih 1 iX5X5Dl5X5D5D5U` 1 i$a.Y4EDKJU 1 hrano. Podgani, ki se sprehaja po podstresju nastavite misolovko in ce to ni 1 hrane). Vrniti se moras ponoci in spraviti skelet v kovcek, ki ga najdes v 1 hocete. Seveda pa bo lahko Sreckov odnos z drugimi usoden za nadaljni potek 1 glavnemu racunovodji, da ti bo podpisal nalog za placo. 1 glagola POJDI. Lahko recete: 1 glagol GLEJ, ki je natancno opisan v poglavju POSEBNE KOMANDE. 1 etno sliko vidite na ekranu je smo eden od petih programov, ki so na kaseti DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE. Kaseto je izdala IRO SUZY SOFT. Poi 1 ete je nabaviti kod va 1 ete je i naru 1 enim od naslednjih prilastkov: 1 enih u prethodnim kolima. Kaseta je izdana u suradnji sa LUTRIJOM HRVATSKE, a mo 1 enih sistema za ovu popularnu igru. Na istoj kaseti nalazi se i program LOTO ANALIZA koji 1 energije kadar se vozi, kakor pa kadar tece. Ampak, pri voznji uporablja nekaj 1 em prodajalcu, lahko pa tudi naro 1 em prodajalcu ali naro 1 e vam pri izradi skra 1 e vam biti od koristi pri analizi brojeva izvu 1 e program LOTO ANALIZA, ki vam bo v korist pri analizi 1 drugega, kar veliko stane. Ugibajte kaj! 1 dovolj, spustite nad njo se macko. 1 dolocen glagol. 1 do napake pri vnasanju ali ce poskusate vnesti kaksne druge podatke, se bo 1 do mesta, kjer Srecko zivi do morja. Lahko se vozi tudi po mestu in to po 1 denar iz torbe, spusti macko (ko si na podstresju in vidis podgano), vzemi crni 1 demo h 1 deli crta na kateri sta napisana datum in cas v igri. 1 delajo ostali liki, itd. 1 dddddddddd 1 da pripelje avto na popravilo. Ja, ampak kako, ko pa je ficka predvcerajsnem 1 crkami napisana sporocila programa, ki bodo lahko zahtevala dodatne 1 clovek lahko vedno tako uzival, pozabil vse probleme, vse dileme in preizkusnje 1 casa. Vsi liki imajo specificne vloge v igri. Vsak lik ima svoje dolocene 1 boste vprasali zakaj je potrebno za c vtipkati x. Preprosto zato, saj je tudi 1 boste videli, bo zlozenih v smislu vasih instrukcij in situacij v igri. 1 boste prebrodili, ce se popolnoma vzivite v osebo Srecka. Ce, na primer, 1 bos utrujal z vsem pisanjem in resevanjem. Treba je biti tudi precej spreten 1 bos podkupil blagajnicarko, da ti bo dala nalog za placo. 1 bodite sigurni, da boste Franceka, recimo, dobili v restavraciji v petek ob 22 1 bo trajala manj ali vec casa, vse osebe v igri bodo opravljale svoje delo, 1 bo porabil kaksnih deset minut (casa v igri, seveda), da bo prisel do lekarne. 1 bo porabil dvakrat manj casa. Ampak, s tekom Srecko izgubi mnogo vec energije 1 blagajno po denar. 1 avanturisticni igri "VROCE POCITNICE" katero vam z ponosom predstavlja SUZY 1 ampak pogosteje bodo to kompletni stavki, kot npr: 1 ali se vozimo z avtom. Vendar pa je treba paziti na energijo. Ce tecemo, ali 1 ali okno morajo biti odprti, da bi Srecko lahko gledal skozenj, npr: 1 ali baba 1 a$=" Program LOTO vam bo pomagal pri izdelavi sistema za popularno igro. Na tej kaseti je 1 a$=" Program ALI BABA dobitnik je prve nagrade na konkursu lista ""Moj mikro"" u klasi igara. Osim ove izvrsne igre na istoj kaseti nalazi se i program Svemirska pri 1 a na adresu: IRO SUZY SOFT, Gru 1 _y_y_y_y_y_y_y_yO_O_O_O_EZEZEZEZEZEZO_O_O_O_O_O_ZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZO_O_O_O_O_O_ZkZkZkZkO_O_O_O_EZEZEZEZ>O>O>O>OO_O_O_O_ZkZk_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y 1 [GXFXGYG~G 1 Zlomil sem 1 Zaprta je. 1 Zaklenjena je. 1 Zaklenjen je. 1 Zaklenil sem 1 Za razliko od tega 1 Za novi televizor? - je nasteval Srecko. 1 Za LOAD in SAVE ni potrebno vpisovati imen: program bo avtomaticno spoznal, ce 1 ZAPRTA JE. 1 ZAKLENJENA SO 1 ZAKLENJENA JE. 1 ZAKLENJEN JE. 1 Z macko in miselovko prisilis podgano na podstresje, da spusti kljuc od vhodnih 1 W"X"Y"l:m: 1 Vstopil sem v fi^ka 1 Vroce Pocitnice 1 VROCE . 1 VNASANJE PROGRAMA: 1 Uporaba tega glagola je enaka kot uporaba glagola POJDI. Da bi karkoli 1 Udobno zleknjen v lezisce na krmi se je opijal s sumom motorja in galebov in 1 UVODNI.COM 1 UTRUJA[ ME 1 UREDNIK IZDAJE: direktor Hrvoje Markulj 1 Tukaj ni ni^esar. 1 To me je ko{talo 1 To je verjetno edina avanturisticna igra v kateri se glavna oseba lahko vsede v 1 To daj Srecku z ukazom "Jej", kadar je hudo lacen. 1 Tezko je dati nasvet, kako jo je treba resiti: naj vas vodi ideja, ki nas vse 1 Ta komanda vam bo omogocila, da posnamete na trak vaso igro. Seveda se ne 1 Ta komanda bo enostavno "zamrznila" vsa dogajanja v igri. S pritiskom na 1 Ta glagol je isti kot pojdi. Uporabite tistega, ki je bolj precizen. Mogoce 1 TUKAJ NE VIDIM DENARJA 1 TUKAJ NE OBSTOJA 1 TO PA NE BO [LO 1 T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*D" 1 T*D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"# 1 Sva prava zadr\an 1 Stopil sem na 1 Srecku v njegovem (in vasem) prizadevanju da dozivite celo vrsto pustolovskih 1 Srecko vam bo odgovoril, kaj vidi skozi ta vrata. Ce v nekem trenutku Srecko 1 Srecko bo odgovoril, koliko denarja ima s seboj, ce ga sploh ima. Vse denarne 1 Srecka grudi lakota, samo odidete v kuhinjo, odprete hladilnik in pojeste 1 Si SUZY SOFT pridrzuje pravico, da resevalce nagradne igre poklice ter, da pred 1 Seveda je predlog V obvezen. Ostali glagoli, ki ne opravljajo dela na objektih 1 Sem \e stopil dol 1 Scenarij in progra 1 SUZY-SOFT PREDSTAVLJ 1 STOPI TI ^E MORE[ 1 SOFT. Ta vrhunsko kreiran in produciran program, vam bo omogocil, da pomagate 1 SAJ TUKAJ NI^ NE PI[E 1 SAJ SEM \E TUKAJ 1 SAJ JE \E PRI MENI 1 Pustil sem 1 Puf-pant! Na\rl sem se 1 Prisotni so: 1 Pri meni se nahaja: 1 Pri glagolih SPUSTI in ODLOZI se lahko za imenom objekta, ki se "pusca" pove 1 Pregledal sem 1 Povsem enostavno, kaj ne? Racunalnik vam daje tudi vse druge potrebne 1 Potem stopi s stola. 1 Po tem navodilu bo Srecko povedal kje se nahaja, katera sosednja mesta vidi, ce 1 P`resni^nimi osebami in dogajanji 1 PUSTI TRAK IN PRITISNI TIPK 1 POCITNICE 2 1 P@so izmi[ljeni. Vsaka podobnost 1 P!Osebe in dogajanja v tej igr 1 Odprta je. 1 Odklenil sem 1 Od Srecka lahko zahtevate, naj pojde sem ali tja v katerem koli casu dneva in 1 Obe obliki sta tocni. Ce se Srecko vozi z enega mesta na drugo, bo porabil 1 O_O_O_O_O_O_EZEZO_O_O_O_ZkZkZkZk_y_yk 1 OTKLENJEN JE. 1 ODPRTA JE. 1 ODKLENJENA SO 1 ODKLENJENA JE. 1 Notri ni ni^esar 1 Nimam toliko denarja 1 Nimam niti dinara 1 Ni^ posebnega. 1 Ne pustijo mi vstopiti 1 Ne nosim ni^esar 1 Naspal sam se 1 Napis teksta v zgornjem delu je, za razliko od napisa v spodnjem delu, v 1 Nahajam se 1 Na to vprasanje bo Srecko odgovoril z nastevanjem vseh predmetov, ki jih ima s 1 NO, PUSTI ME JESTI, #*?!%&+ 1 NISEM JAZ AKROBAT 1 NIMAM [IFRO 1 NIMAM S ^IM 1 NIMAM KLJU^A SO PA TUDI ZAKLENJENA 1 NIMAM KLJU^A SO PA TUDI OTKLENJENA 1 NIMAM JAZ TOLIKO DENARJA 1 NIMAM DROBI\A 1 NI NA PRODAJ 1 NE ZASTOPIM TE NAJBOLJE 1 NE VEM KAJ POMENI 1 NE SPOMNEM SE DA BI SE POVZPEL 1 NE PRIHAJA V PO[TEV 1 NE MOREM. JE PRETRDO 1 NE MOREM VRINITI 1 NE MOREM TAM Z AVTO 1 NE MOREM TAM PE[ 1 NE MOREM OD TUKAJ 1 NE MOREM DVIGNITI 1 LZHjLq[i,l9j8^P 1 Kot ste ze navajeni ta komanda vnasa s traku posneto igro. V slucaju, da pride 1 Kon^al sem z jedjo 1 Ko si preprican da si dosegel optimum, posnemi situacijo, da se prihodnjic ne 1 Kljuc je na omari. Stopi na stol in glej. 1 KAJ TAKEGA TUKAJ NE VIDIM 1 KAJ SI IMEL IZ SLOVNICE 1 KAJ JE ZOPET SEDAJ 1 K8*&$KS^[[[ 1 K8*&$KSY[[[EK/ 1 K temu glagolu lahko dodate ime mesta ali smer v katero zelite da Srecko 1 Jaz bi to raj[i pojedel 1 Izgleda precej veliko. 1 Izdala: IRO "SUZY SOFT" 1 Istopil sem iz fi^ka 1 IGOR KORDE 1 Hrastovi ulici st. 16, dalec od vsakdanjega dela in dolgocasnih sosedov, dalec 1 H!IVAN GEREN^IR i MILAN PAVI]EVI 1 Grafika: Igor Kordej 1 GRAFICNA OBDELAVA: Igor Kordej 1 GGGGGGGGGGG 1 FI^KO NO^E ITI 1 Edina omejitev v zvezi stevila povezanih stavkov je, da celotno stevilo crk v 1 EK5.8?"?*&$JK9.0"'"K8?.K",9$ 1 Dal sem denar 1 Da bi vas Srecko cim bolje razumel je v tem programu uporabljen zelo kompleksen 1 DProgram: Ivan Gerencir 1 D"T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T* 1 D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"T* 1 COPYRIGHT (C) SUZY-SOFT 198 1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 1 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 1 AVTORJI PROGRAMA: Ivan Gerencir in Milan Pavicevic 1 A$=" Program PODMORNICE, katere za 1 @??N?Y?Z?a?b?oP 1 @8Z.Y:@kQdTpMy@ 1 ?!98PN=HVOj` 1 >?$%"'K8.&K $?K *&.% 1 >>8888888888888 <99 1 >;*/'*K!.K&"'"(* 1 >&9'K8.&K$/K'* $?. 1 ================ 1 =9%.&K8.K1!>?9*! 1 ;9"?"8%"K(*;8K8#"-?K"%K8;*(. 1 ;9"8?$;"'.K8$K&"K%. * 0%.K)*9*).K"%K&.K;9.?.;'. 1 ;9"8?$;"'*K8?*K&"K/=*K&"'"5%" * 1 ;9"!.?K8.&EK?$K?"K%"K)"'$K%*!)$'!K;*&.?%$ 1 ;9"!.'"K8$K&.K1*9*/"K>%"5.=*%!*K?>!.K'*8?%"%. 1 ;9"!.'"K8$K&.K1*9*/"K 9*!. 1 ;9"!.'"K8$K&.K"%K$%?$7"'"K1*K;9.&"0'!.%K>&$9 1 ;*/.'K8.&K $?K8K#9>0 .EK;9=*K;$&$5K&.K!.K$/;.'!*'*K;9$?"K)$'%"0%"("K*&;* K8&$K&./K;$?!$K%*'.?.'"K%*K;9*="'%$K;*9 "9*%K?*% EE 1 ; PODACI ZA PALMU 1 98888>>>>>8 8888888888888888998 1 988888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 8x8x8x8x8x8x8x8x 1 8x8x8x8x8x8x8x 1 8>>>>><'88888888888888889 1 88>>>>88888888888888888899 1 888=====((((--=88(/8899 1 8888<<999!9888888888>>>>>>8888888888<<<<<!9888888888>>>>>>>888888888<<<8999888888888>>>>>>&<<<88888888<89998888888888>>>>>&<<<8888888888889888888888888>>>8 8888888888889888888888888 1 888888888888=(((((-=88(/99 1 888888888888=(((((%%88,/99 1 88888888888888888899 1 88888888((((--==((/8899 1 80,160,160,160,160,184,7,255 1 66666666666666666666666666666 1 6665&&&!!!!!000000000000888088 1 555&&!!1!!!8888888888888888888 1 350%2-!2+% 1 3,!;>)>!2. 1 3!-/0/342%<" 1 228,40,40,40,40,80,80,80 1 2%34!62!#)* 1 2!>5./6/$346 1 17,30,16,0,0,0,0,0 1 15,4,8,16,32,62,36,8 1 148,135,0,0,1,0,1,3 1 1.&'!.="/K?*%1*%"!. 1 1*8;*'K8.&K$/K>?9>!.%$8?"EK1'.?.'"K8&$K>K!*9. K$)K(.8?" 1 000000000000888000000000&&&&!!!!000000000000888000 1 0/+/0!,);> 1 0,128,64,224,0,128,64,224 1 0,0,224,74,170,140,170,74 1 0,0,0,39,85,70,85,53 1 0,0,0,29,5,5,21,9 1 0,0,0,238,42,78,138,234 1 0,0,0,225,161,225,161,161 1 0,0,0,217,21,213,21,217 1 0,0,0,136,85,85,85,72 1 0,0,0,130,66,2,66,194 1 0,0,0,112,80,112,80,80 1 0,0,0,0,3,7,124,255 1 0,0,0,0,0,32,103,154 1 0,0,0,0,0,0,0,30 1 0,*%3+!6)# 1 .5$)34)>.a 1 ...coln se je pocasi zibal na valovih in drsel proti odprtem morju. Ah, kaksen 1 ..(((05==%='====(((((((((. 1 .((005((%((==(((((((((((. 1 -!$%).*!0!. 1 -!$%).*!0! 1 - Ze prav, takoj ko dobim placo mu kupim zogo. 1 - PETNAJST DNI!!!? 1 - No, Mila, kaj je s temi otroci? Od kar so na pocitnicah so postali nemogoci. 1 - Ne da si vstal - zaslisi glas iz kuhinje. - Nic, otroci se igrajo - mu 1 - Moj bog, Mila, kaj se dogaja v tej nori hisi? - je zakrical nervozno, kar mu 1 - Kaksne pocitnice, za boga!? Koliko smo pa dolzni za elektriko? Za pohistvo? 1 - Kaj jim je !? - zamrmra Mila - vsi otroci iz sosescine so odsli s starsi na 1 - In to mi je nekaksna placa ! Ze leta in leta nismo bili na morju. Otroci so 1 - Ce bi ti bil nekdo, bi organiziral da gremo na morje vsaj za petnajst dni - 1 ,R@3H&V'Y'P 1 +.*)'/6/$346 1 &.K>/*9"'*K;$K,'*=" 1 &"'*K!.K/$)"'*K'$5"?.= 1 %.%*/$&*K8$K&"K?9"!.K;9"8?$;"'"EK;9.?.;'"K8$K&.K"%K&"K>1.'"K1'*?$ 1 %*0'"K8$K$ $8?!.EK&$,$5.K)"K8.K7.K%. * $K"1='. .'K5.K-9*%5. K%.K)"K)"'K,'*=%*K;9"5* 1 %%%%%%%%%%%(((((((((((((((((((((%%% %%(((((((((((((((((((((%% %%(((((((((((((((((((((%% %%(((((((((((((((((((((%%%( '%((((((((((((((((((((((%%(( '<===(((((((((........((((( '' ''<====((((((((..... 1 $8?*'$K7.K=.0 1 "i9j9k9uIvIwJxJyJ 1 "Cena: 990 dinarjev (November 1985)5Instructions 1 "159;*%K"%K%.;9.8;*%GK8.&K7*'$8%$K $%5*'KC 1 "10'.K8$K%. * 0%.K)*9*).K"%K&.K;9.?.;'. 1 ",9*K!.K1*K?.).K $%5*%* 1 dinarjev. 1 16. Vse nasteto je treba narediti najpozneje do torka. Takrat pride na vrsto 1 15. Pocitnice je treba seveda placati. Ce to naredis prvi teden, je 1 14. Ko das glavnemu racunovodji Blanusi v kavarni podpisat nalog, se vrni v 1 13. Treba je vzeti rumeni kljuc, ker odpira tvoj avto. 1 12. Pleskavice in fizol kupis za 200-300 din. 1 11. Medtem ko bos v mestu, ti bo Pera podtaknil okostnjak v hladilnik (tu ni 1 10. Ko gres mimo kontejnerja, ga odpri, ker ga bos potreboval. 1 .9K,*K%"&*&GK;9*="K%*!K,9.&K1K%!"& 1 ---------------------- 1 $o*^<O1G3/ 1 Zelo pomemben ukaz je tudi PAVZA, ki ustavi vse dogajanje. To je potrebno 1 Zelimo vam veliko uspehov in razburljivih dozivetij ob igranju te igre. 1 Za vpisovanje latinskih crk C, C, Z in S uporabljajte naslednje kombinacije 1 Za normalno igranje je treba samo sinhronizirati akcije, da ne zgubljas 1 Za brisanje napacno vpisanih znakov imate tri moznosti: 1 ZLOMI, PREGLEJ, POVZPNI SE, PUSTI, ODLOZI, SPI, STOPI DOL, TECI, VZEMI, 1 ZAPRI OMARO 1 ZAKLENI ZABOJ 1 Vstavite kaseto v vas kasetofon, ki ste ga namenili za vnasanje programa in 1 Vse instrukcije katere boste dajali Srecku so v obliki enostavnih slovenskih 1 Vse glavne lokacije v igri so opremljene z lepimi, skoraj pol ekrana velikimi 1 Vsakokrat, ko Srecko pride v kak prostor, vam bo povedal, kje se nahaja, 1 Vsako delo "porabi" dolocen cas, da bi bilo opravljeno. Torej, cas tece 1 Vsako vase napotilo bo spremljeno z odgovarjajoco reakcijo: ce je navodilo 1 Veznik IN lahko uporabljate za povezavo in vpisovanje vec stavkov hkrati: 1 Vedno kadar pricnete z igro, se bodo stvari dogajale v razlicnem casu. Ne 1 Vdelanih je nekaj posebnih ukazov. S STEJ DENAR izvemo koliko denarja imamo, 1 VZEMI ZOGO 1 VZEMI ZELEZNI KLJUC 1 VZEMI KLJUC ali VZEMI ZELEZNI 1 VZEMI KLJUC IN ZAKLENI VRATA IN SPI 1 VZEMI DENAR IZ DENARNICE 1 VSTOPI, VOZI, ZAPRI, ZAKLENI 1 VSTOPI V FICKA kot POJDI V FICKA 1 VSTOPI V FICKA 1 VOZI V DISKOTEKO 1 VOZI NAPREJ 1 VOZI NA MAGISTRALO 1 VOZI LEVO ali VOZI NA TRG 1 V toku igre je ekran razdeljen na dva dela: zgornji in spodnji. Ta dva dela 1 V kolikor uspesno resite igro "VROCE POCITNICE", bo program ob obvestilu, da 1 V tej zgodbi ni carovnic, zmajev in drugih izmisljotin. Pred vami bodo 1 V kolikor imate motnje je potrebno naravnati glasnost in visino tona na 1 Upamo, da vam teh nekoliko enostavnih pravil uporabe jezika, ne bo 1 Ukaze vnasamo posamezno ali po vec hkrati in to tako, da jih povezemo z 1 Tukaj so primeri stavkov za vsak glagol, ki ga Srecko razume. Seveda so 1 Ta avantura se v celoti dogaja v "resnicnem casu" - oziroma vsaka vasa akcija 1 TECI V LEKARNO 1 TECI V BANKO 1 TECI NA ULICO 1 TECI LEVO 1 Spodnji del ekrana sluzi za vnasanje vasih sporocil. Videli boste mezikajoci 1 Skozi igro boste spoznali priblizno deset likov, ki se pojavljajo od casa do 1 Skocil je kot poparjen. Skozi sobo je se odmevalo vrescanje mack in kricanje 1 Se na dopustu se ne mores naspati kakor je treba, si je mislil, ko je Mila 1 STOPI DOL 1 STEJ DENAR, GLEJ, LOAD, PAVZA, SAVE, KAJ NOSIS 1 SPUSTI DENARNICO 1 SPUSTI CVETJE V LONCEK 1 Razen vasih sporocil se bodo v spodnjem delu ekrana prikazovala z velikimi 1 Racunalnik je v tej igri posrednik med vami in Sreckom. Vi vnasate v 1 Premikamo se z ukazom POJDI NAPREJ, NAZAJ, LEVO, DESNO. Lahko tudi tecemo 1 PUSTI ZOGO 1 PREGLEJ VELIKI KOVCEK 1 POVZPNI SE NA KLOP 1 POPIJ VISKI 1 POJDI V LEKARNO 1 POJDI V KUHINJO 1 POJDI NAZAJ 1 POJDI NA PODSTRESJE 1 Originalna Navodila: 1 Ob koncu poletnih pocitnic je zalozba SUZY SOFT izdala avanturisticno igro z 1 ODPRI PAKET 1 ODPRI LEVA VRATA 1 ODLOZI TELEVIZOR V KOVCEK 1 ODLOZI PISMO V KOVCEK 1 ODLOZI DENARNICO V TORBICO IN TECI V LEKARNO 1 ODKLENI ZABOJ 1 Nekoliko glagolov - ukazov ima posebne funkcije. 1 Nekoliko nerodno je, ker moramo vtipkavati cele besede in celo pridevnike, 1 Nekaj zacetnih navodil. Ujames macko. Miselovko dobis v otroski sobi v 1 Nekaj vecnjih valov je rahlo zanihalo coln. Srecko se je pocasi obrnil na 1 Navodila, ki so prilozena igri, so sicer precej pomanjkljiva. Manjkajo 1 Nastete glagole - ukaze lahko na obicajen nacin vezete v zlozene stavke. 1 Na zgornjem delu ekrana se kazejo slike prostora, kjer se Srecko nahaja, 1 Med igro se bo Srecko gibal po raznih prostorih tako, kot boste vi hoteli. 1 Lahko uporabite tudi moznost gledanja skozi vrata in okna. Koristite to 1 LEVO, DESNO, NAPREJ, NAZAJ 1 LEVA, DESNA, SPREDNJA, ZADNJA 1 Kolikor vem, ni doslej nihce niti priblizno resil te igre, ceprav so nagrade 1 Ko se napsoled spustimo v avanturo, se je najbolje malo razgledati po okolici 1 Kasete brez kuponov ne bodo upostevane pri delitvi glavnih nagrad. 1 Kakor vidite je postopek enak kakor pri vsakem drugem programu. 1 Kadar nekatere osebe priohajajo na mesto, kjer se Srecko nahaja, se mu bodo 1 KUPI ZDRAVILA 1 Ja, tocno tako. Prebiti 15 dni pocitnic na morju je vas in Sreckov cilj v 1 Ja, ja, to je pravo zivljenje - morje in sonce. Dalec od ze posivele hise v 1 JEJ BANANE 1 Imejte v mislih, da vsaka vasa akcija izzove celo vrsto dogajanj znotraj 1 Ilustracije prostora zavzemajo skoraj cel zgornji del ekrana. Kadar 1 IRO SUZY SOFT, 41000 ZAGREB, PP 729, ZA "VROCE POCITNICE" 1 IN, NA, V, SKOZI, IZ 1 GLEJ SKOZI LEVA VRATA 1 Drugim likom lahko daje Srecko v direktnem stiku stvari ali denar. Pozor, 1 Da bi se cim lazje sporazumeli, ima program slovar z vec kot 300 besedami in 1 DAJ KLJUC ANI 1 DAJ 850 DINARJEV ZLATKU 1 DAJ 1400 FRANCKU 1 Cilj igre je preprost. Glavni junak Srecko mora svojo druzino pripeljati na 1 Ce zelite, da Srecko z enega mesta oddide na drugo, lahko uprabite vec 1 Ce ste pripravljeni pogledati v oci vsem tem preizkusnjam, potem korajzno 1 Ce ne uspete resiti igre ob pravem casu, obstaja za vas se ena moznost, da 1 CITAJ, CAKAJ, DAJ, POJDI, IZSTOPI, JEJ, KUPI, ODPRI, ODKLENI, SPUSTI, POPIJ, 1 CITAJ CASOPIS 1 CAKAJ, IZSTOPI, SPI, STOPI DOL 1 Avanturo VROCE POCITNICE lahko ocenimo kot enega boljsih jugoslovanskih 1 9. Veliko delaj in si prizadevaj, da bi v kavarni kupil fizol in pleskavico. 1 8. Kadarkoli moras na kaj cakati, ukazi Srecku, naj spi. 1 7. Na posti vzemi denar. Ko bos imel priloznost, kupi bombonjero. Z njo 1 6. Zdaj je treba hitro kupiti kemijski svincnik. Tega bos dal v kavarni 1 5. Iz sefa je treba vzeti hranilno knjizico (denar dvignes na posti). Kljuc 1 4. Napisi "vzemi stol" in pojdi v predsobo. Spusti stol, stopi na stol, 1 3. Z omare je treba vzeti varovalko ("stopi na stol in vzemi varovalko"). 1 2. Brz ko zagledas macko, napsi "vzemi crno macko", ker se sprehaja in je ne 1 1. Hrana je vedno na mizi od 8. do 9. ure. Kosilo je, ko vas poklice Mila, 1 - glagol VSTOPI 1 - glagol VOZI 1 - glagol TECI 1 - glagol POJDI 1 - Vec kratkih stavkov vezemo v zlozen stavek z uporabo "IN" (poglej: VEZAVA 1 - STEJ DENAR 1 - Ne uporabljajte znakov interpunkcije. Zaradi lazjega in hitrejsega 1 - KAJ NOSIS 1 - Imena vseh objektov, prostorov in likov v igri je treba vpisovati tocno 1 - Vsak stavek se zacenja z glagolom. Seznam glagolov, ki jih lahko 1 ---------------------------------------------- 1 -------------------------------------------- 1 Z - CAPS SHIFT in Z 1 S - CAPS SHIFT in S 1 EDIT (CAPS SHIFT in 1) brise zadnjo napisano besedo 1 DELETE (CAPS SHIFT in 0) brise zadnji znak 1 CURSOR LEFT (CAPS SHIFT in 5) brise celo crto 1 C - CAPS SHIFT in X 1 C - CAPS SHIFT in C 1 (Moj Mikro, November 1985, Matej Gasperic) 1 (Moj Mikro, Junij 1986, Zdeslav Loncar, 9/9) 1 tel. (041) 519-955 1 Gruska 10 1 41000 ZAGREB 1 Milan Pavicevic 1 avanturisticna igra za enega igralca s pomocjo cele druzine 1 ROK, DA POSLJETE KUPON JE 30. XII 1985. 1 3. nagrada: komplet kaset za racunalnik 1 2. nagrada: komplet glasbenih kaset 1 1. nagrada: komplet gramofonskih plosc 1 NAGRADNA IGRA "VROCE POCITNICE" 1 COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985 1 SODELOVANJE Z RACUNALNIKOM 1 vse pravice pridrzane 1 ORIENTACIJA V PROSTORU 1 , . . . 1 Program PODMORNICE 1 IN SE NA KONCU ... 1 Program LOTO pomo 1 Program ALI BABA dobitnik je prve nagrade na konkursu lista "Moj mikro" u klasi igara. Osim ove izvrsne igre na istoj kaseti nalazi se i program Svemirska pri 1 PRIMERI STAVKOV 1 POSEBNE KOMANDE 1 GLAVNE NAGRADE 1 ================= 1 VEZAVA STAVKOV 1 UPORABA JEZIKA 1 ODNOS Z LIKI 1 CAS JE DENAR 1 SRECNO! 1 SLOVAR 1 LOAD "" 1 GIBANJE 1 SF 004