Top 10k strings from Vroce Pocitnice (1985)(Suzy Soft)(si)[aka Vruce Letovanje].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /

Back to the directory listing

   6 GGGGGGGGGGGF
   3 iti direktno od izdava
   3 a ili naru
   3 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
   2 ka 10, Zagreb p
   2 ka 10, ZAGREB "
   2 ete nabaviti kod svog prodava
   2 eg prodava
   2 demo      
   2 a. Kasetu mo
   2 a na adresu IRO SUZY SOFT, Gru
   2 T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*
   2 GGGGGGGGGGGG
   2 D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"#
   2 8x8x8x8x8x8x8x8x8
   2 0,0,0,0,0,0,0,0
   2   ZLOMI STOL
   2                                  VROCE POCITNICE
   1 znakov  interpunkcije  (pika,  vejica,  ...).  Katerikoli znak interpunkcije bo
   1 zivljenske situacije, pretkane z  vso  svojo  realnostjo, komicnostjo in vcasih
   1 zelite, da ga on vzame, vpisite
   1 zato,  ker  se  igra odvija v realnem casu.  To pomeni, da del dogajanja poteka
   1 zaprta.  Ne pozabite tudi, da je vecina trovin in podobnih objektov ob nedeljah
   1 za analizo in razumevanje stavkov v programu.
   1 z glej pa lahko ponovno pogledamo sliko in preberemo  opis  lokacije.   Polozaj
   1 vsote v programu s v novih dinarjih.
   1 vsakega sporocila koncate s pritiskom na ENTER.
   1 vredno skrbno prebrati, preden se lotimo igranja.
   1 vrat.  Sifro  od  sefa,  ki se skriva za sliko, dobis v kuhinji pod kozarcem in
   1 vpisovanja stavkov in enostavnejse  komunikacije,  ni  predvideno  uporabljanje
   1 vnesite program za spectrum.  Spojite s kablom vticnico EAR na spectrumu  in  s
   1 vhodnih vrat.Tudi v kleti se skriva marsikaj.  Pazite pa  da  ne  padete  skozi
   1 veznikom IN.  Ce pride do pomote, lahko brisemo posamezno crko, celo besedo ali
   1 vezniki in predlogi:
   1 veliko  casa.   Pazi  tudi na Sreckovo energijo, ki jo moras rabiti racionalno.
   1 vec ali manj uspesno vodi skozi  zivljenje.   Ce vam ta avantura prinese kaksno
   1 vam bo bolj razumljivo reci
   1 vabljive. Tu je nekaj nasvetov:
   1 v slovenski verziji postavljen na c mehki c (???).
   1 uzitek, si je mislil Srecko, gledajoc v srebrnkasto modrino, ki ga je obdajala.
   1 utrudil in mu boste morali privosciti dober  obrok  in  udobno  spanje,  da  bo
   1 uri, ce je zadnjic bil tam ob tem casu.
   1 uporabljati. Uporabljajte IN za vezavo stavkov namesto pike.
   1 uporabljate je v prilogi (glej konec teksta).  Vecini glagolov  naj  sledi  ime
   1 uporabljajte samo takrat, ko ste sigurni kaj bo vasa akcija izzvala.
   1 tudi, ko vpisujete novo sporocilo za vasega junaka!
   1 tudi ko Srecko spi.   Ne  bodite  preseneceni,  ce  se dolocene stvari dogajajo
   1 tudi ime objekta v katerega se prvi objekt daje:
   1 tipko  posnamete  podatke,  ki so dokaz, da je igra resena.  Kaseto s posnetimi
   1 ter pozenite kasetofon.
   1 ter na racunalniku odtipkajte
   1 takoj ko dobis placo. Ze stokrat me je vprasal za to.
   1 tako, kot so napisani v programu.  Ce Srecko nekje zagleda ZELEZNI KLJUC, vi pa
   1 svoj avto in se vozi okoli kolikor hoce (pa tudi s tako dragim bencinom).  Salo
   1 surovostjo.
   1 stran in z vzdihom utonil v sanje.
   1 storiti tisto kar od njega zahtevate.
   1 stevilo, znakov, ki se lahko naenkrat vpise je 127.  Ne pozabite, da vpisovanje
   1 stavkov. Enkrat bo to samo en glagol, npr:
   1 sporocite  o  morebitnih  problemih  pri uporabi tega programa in o vseh drugih
   1 sporazumevanje s Sreckom je potrebno upostevati nekoliko enostavnih pravil:
   1 so to iz njega posneti podatki.
   1 so prisotne se druge osebe in katere predmete vidi okoli sebe.
   1 seboj  zapustile  zmedo in trenutni glavobol.  Kaksno tezko prebujanje, pomisli
   1 samo sem in tja je zaslisal glasove razigranih turistov  z  obale.   Ce  bi  le
   1 risbami, ki podolnjujejo opis lokacije.  Ekran je razdeljen na dva dela, ki sta
   1 resnicnih dogodkih iz vsakdanjega zivljenja.
   1 resevalce igre "VROCE POCITNICE".  Za  podrobnejse  napotke o sodelovanju v tej
   1 rebanih v prej
   1 razocarani, ves.
   1 racunalnik razumel kot napako.
   1 racunalnik narise slioko, pritisnite katero koli  tipko, da bi se nadaljevalo z
   1 racunalnik  sporocila,  oz.  napotke  Srecku kaj naj dela, cuti in tako naprej.
   1 programov. 
   1 programov in kljub neresnemu prevodu v slovenscino upamo, da ne bo  problema  z
   1 proces vnasanja avtomaticno ponavljal, dokler program ne vnese pravih podatkov.
   1 prisel k sebi.
   1 prikazujejo  na  zgornjem  delu  ekrana  in  se (tako kot pri HOBBITU) pomikajo
   1 prihajala v sobo.  Pogledal je na uro  in se spomnilda se je zmenil z mojstrom,
   1 pri tipkanju, ker s tem zgubis dosti dragocenega casa.
   1 prevodi so marsikje tako slabi, da zbodejo  v oci se laika.  Kljub vsemu pa nam
   1 preprosto.  Tezave s katerimi se  srecujemo, so povsem vsakdanje.  Najlazje jih
   1 predvsem  slovar  vseh  besed  (od  300  jih  je  nastetih  samo  30),  razlage
   1 predstavljalo  problema pri sporazumevanju s Sreckom.  Ta pravila so neizogibna
   1 pravilno in ce ga  Srecko  lahko  izpolni,  bo  prislo do spremembe situacije v
   1 prav taksno na kasetofonu.  Nastavite glasnost in visino tona na srednjo jakost
   1 pozitivno zivljensko izkusnjo nas bo veselilo.  Radi bi  tudi  videli,  da  nam
   1 povrsinah predvidenih za promet.   Uporaba  glagola  VOZI  je enaka kot uporaba
   1 postanete nagrajenec ene od 30  tolazilnih  nagrad.   Zato  posljite  kupon  in
   1 pospravljanje prtljage. Sam prav zdaj igram ta del in ga poskusam resiti.
   1 posodil  Janezu,  ki  ga  bo  vrnil  sele  v  nedeljo.  Ne bom vec posojal avto
   1 posname  cel program, ampak samo podatki potrebni da se recimo jutri igra lahko
   1 posebni glagoli - komande:
   1 posebni crti med zgornjim in spodnjim  delom ekrana.  Zelo je pomembno da vedno
   1 podstavkom.  V sefu  dobis  hranilno  knjizico.   Banka  je  naprej  in levo od
   1 podmornice
   1 podatki skupaj s tem kuponom posljite na naslov:
   1 pocitnice.  Oni pa se morajo dolgocasiti v hisi.  Pa se Zlatku si obljubil zogo
   1 pazite na cas in datum. Ce bo Srecko povsod zamujal bo to slabo za njega.
   1 pa vam bo prenasal njihova  sporocila.   Vi  morate dolociti, kako se bo Srecko
   1 pa se bodo obnasali povsem drugace.  To  je  odvisno  od  Sreckovega  prejsnega
   1 pa kar vso vrstico naenkrat.  Slovar menda obsega vec kot 300 besed, ceprav jih
   1 otrok.  Skozi glavo mu je naenkrat presinilo tisoce  tezkih  misli,  ki  so  za
   1 ostanete  in  pozabite  kje  je  Srecko ali kam lahko oddide, uporabite poseben
   1 oseb, ki nastopajo skoraj  v  vsaki  avanturi.   Igra je zasnovana izkljucno na
   1 omari, ki jo odklenes z kljucem iz hladilnika.  V hladilniku dobis tudi  hrano.
   1 ogromnim stevilom sporocil v dolocenih situacijah.   Veliko  sporocil,  ki  jih
   1 oglasile, vcasih bodo pa  neopazno  prisle  in  bodo po dolocenem casu neslisno
   1 odvrne zena.
   1 odsle. Zato pazljivo glejte kaj se dogaja.
   1 odpri  razdelilno  plosco  in  vstavi  varovalko, stopi dol, odpri torbo, vzemi
   1 odnosa z dolocenimi liki v teku igre.
   1 od vas dodatne informacije.
   1 od mestnega vrveza in smoga.
   1 od 14. ure.  Pogoj je, da daste do 10. ure Mili denar ("daj 600 Mili"), vecerja
   1 obnasal do razlicnih likov.  Nic ni obvezno -  Srecko  se  lahko  obnasa  kakor
   1 objekta na katerem se opravlja dolocono delo, npr:
   1 ob stran, razen hoje, se lahko Srecko vozi samo s svojim starim fickom.  Seveda
   1 npr.:  POBERI CRNI KLJUC.  Poleg tega moramo v besedah vtipkavati tudi sumnike,
   1 nosimo veliko predmetov, energija kopni hitreje, kot ce hodimo.
   1 noci.   Seveda,  v  knjigarno  ne  more  stopiti ob 4 uri ponoci, ker je takrat
   1 njih ne bo vecje od 127.  Kot je ze povedano, znakov interpunkcije ni  potrebno
   1 njih kolih. Kaseta je izdana v sodelovanju z Loterijo Hrvatske, lahko pa jo kupite pri va
   1 njegova  sporocila,  sporocila  drugih  likov  in vseh ostalih dogajanj v igri.
   1 nikomur, je zakljucil in si je prizgal prvo danasnjo cigareto.
   1 neodvisno od tega, ali mi kaj pocnemo ali ne.
   1 nekateri mu bodo stvari ali  denar  mogoce vrnili v dolocenih situacijah, drugi
   1 ne more na morje oditi pes, tako da boste ta glagol najveckrat uporabilina poti
   1 ne  delate  nic,  tece znotraj igre mehanizem dogajanj, ki se nikoli ne ustavi,
   1 navzgor.  Na tem  prostoru  se  izpsujejo  sporocila.   Drugi  del ekrana pa je
   1 navodila dajo osnovno informacijo o ukazih in njihovem vnasanju,  zato  jih  je
   1 naslovom "VROCE POCITNICE".  V igri ni carovnic, zmajev in podobnih pravljicnih
   1 naredil, Srecko potrebuje vec ali manj casa. Ce je Srecko na ulici
   1 naprej!   Vas  napor  bo  mogoce  primerno  nagrajen.   SUZY  SOFT  bo nagradil
   1 namenjen vnasanju nasih ukazov in izpisovanju morebitnih komentarjev.
   1 namene,  ki jih zeli uresniciti.  V tem smislu bodo liki govorili s Sreckom, on
   1 najceneje, potem pa je cedalje drazje.
   1 najbolj pocasi, ce ne delate nic.  Ampak, ne pozabite, da dokler vi  in  Srecko
   1 nagradni igri poglejte zadnjo stran te knjizice.
   1 nadaljuje od trenutka, ko je posneta na trak, s pomocjo komande LOAD.
   1 nacin   analize   stavkov  in  spoznavanja  smisla  teh  stavkov.   Za  uspesno
   1 mu zabrusi Mila in odide v kuhinjo.
   1 moznost, ko hocete izvedeti kaj je za nekimi vrati ali  oknom.   Seveda,  vrata
   1 moznost je, da dobite eno od 30 tolazilnih nagrad.
   1 morje  in  tam  preziveti  petnajst  dni.   To  pa  (kot  v  zivljenju) ni tako
   1 mores vec ujeti.
   1 manj  casa,  kakor  ce  bi  hodil.   Jasno  je, da Srecko uporablja veliko manj
   1 loto      
   1 locena s crto.  Na njej se  izpisuje  tekoci  dan,  datum  in  ura.   Slike  se
   1 lazjega zasledovanja teksta, kadar se pise veliko informacij.
   1 lahko zacnete zares.
   1 lahko posnamemo na trak in drugic nadaljujemo s posnete pozicije.
   1 lahko gleda skozi vec vrat, mu morate povedati skozi katera vrata naj gleda - z
   1 kurzor,  ki  kaze  mesto  kamor  vpisete  naslednjo crko ali stevilko.  Celotno
   1 komisijo resijo igro.
   1 komentarjev, pa tudi kontaktiranje z osebami je razlozeno precej povrsno.  Tudi
   1 kombinaciji velikih in malih crk.  Razen tega  je  tudi  bolj  pocasen,  zaradi
   1 kljuc (ki odpira vhodna vrata).
   1 kleti. Kovcek naj do sestih zjutraj ostane v kontejnerju.
   1 ki jih dobimo s kombinacijo CAPS SHIFT + s,  z, in x za s, z in c.  Verjetno se
   1 ker vas Srecko ne bo pravilno razumel.
   1 katero koli tipko bo program zazivel kot da se ni nic zgodilo.
   1 kateri so sosednji prostori, ce je kdo prisoten in tako naprej.  Ce nekje dolgo
   1 kasetofonu. S kratkim eksperimentiranjem boste nasli prave vrednosti.
   1 kaksno okno, pa tudi kopalk iz sefa raje ne jemljite.
   1 kakor pri hoji.  Srecko ne more  tekati  sem  ter  tja cele dneve.  Kmalu se bo
   1 kakor  cas tece, ird.  Stalno informacijo o casu in datumu v teku igre imate na
   1 ka 10, Zagreb "
   1 ka 10, Zagreb 
   1 je v navodilih nastetih le okrog 30.
   1 je slu^ajna in nenamerna
   1 je skupaj s sifro na pladnju  pod cvetlicnim lonckom.  Vzemi denar iz prasicka.
   1 je se bolj povecalo glavobol.
   1 je od 20. do 21. ure.
   1 je igra resena zahteval, da pripravite kasetofon za snemanje in s pritiskom  na
   1 izpisovanjem teksta.
   1 izkusnjah  za  katere  mislite,  da  bi  bile  koristne  za  izdelavo  podobnih
   1 iti na adresu IRO SUZY SOFT, Gru
   1 ite pri IRO SUZY SOFT, Gru
   1 ite na naslovu: IRO SUZY SOFT, Gru
   1 ite jo pri va
   1 ite je kod va
   1 informacije:  cas, datum, ilustracije  prostora  kjer  se  Srecko  nahaja,  kaj
   1 informacije, napake in podobno,  torej  takrat,  ko  Srecko  ne  ve ali ne more
   1 in vsi posebni glagoli - komande.
   1 in se brezvoljno izvlece iz postelje.
   1 in se blazeno stopil s to prekrasno naravo.
   1 in razburljivih situacij.  Vasa iznajdljivost  in  refleksi  bodo  odlocilni  o
   1 in  si narisati zemljevid bliznjih sob.  Ko pa boste nekajkrat umrli od lakote,
   1 imena predmetov in oseb samo ilustracuja, kako je potrebno oblikovati stavek za
   1 imajo smisel posebnih stavkov. To so glagoli:
   1 iju uvodnu sliku vidite na ekranu samo je jedan od pet programa koji se nalaze na kaseti DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE. Kasetu je izdala IRO SUZY SOFT. Potra
   1 igri, ce pa je nepravilno, dvosmiselno ali nedoreceno, bo  racunalnik  zahteval
   1 igre.   Zato  previdno   koristite   moznosti   vezave   stavkov,  oziroma  jih
   1 iX5X5Dl5X5D5D5U`
   1 i$a.Y4EDKJU
   1 hrano.  Podgani, ki se sprehaja po  podstresju  nastavite misolovko in ce to ni
   1 hrane).  Vrniti se moras ponoci in spraviti skelet v kovcek,  ki  ga  najdes  v
   1 hocete.  Seveda pa bo lahko  Sreckov  odnos  z drugimi usoden za nadaljni potek
   1 glavnemu racunovodji, da ti bo podpisal nalog za placo.
   1 glagola POJDI. Lahko recete:
   1 glagol GLEJ, ki je natancno opisan v poglavju POSEBNE KOMANDE.
   1 etno sliko vidite na ekranu je smo eden od petih programov, ki so na kaseti DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE. Kaseto je izdala IRO SUZY SOFT. Poi
   1 ete je nabaviti kod va
   1 ete je i naru
   1 enim od naslednjih prilastkov:
   1 enih u prethodnim kolima. Kaseta je izdana u suradnji sa LUTRIJOM HRVATSKE, a mo
   1 enih sistema za ovu popularnu igru. Na istoj kaseti nalazi se i program LOTO ANALIZA koji 
   1 energije kadar se vozi, kakor pa kadar tece.  Ampak, pri voznji uporablja nekaj
   1 em prodajalcu, lahko pa tudi naro
   1 em prodajalcu ali naro
   1 e vam pri izradi skra
   1 e vam biti od koristi pri analizi brojeva izvu
   1 e program LOTO ANALIZA, ki vam bo v korist pri analizi 
   1 drugega, kar veliko stane. Ugibajte kaj!
   1 dovolj, spustite nad njo se macko.
   1 dolocen glagol.
   1 do napake pri vnasanju  ali  ce  poskusate  vnesti  kaksne druge podatke, se bo
   1 do  mesta,  kjer  Srecko  zivi  do morja.  Lahko se vozi tudi po mestu in to po
   1 denar iz torbe, spusti macko (ko si na podstresju in vidis podgano), vzemi crni
   1 demo      h
   1 deli crta na kateri sta napisana datum in cas v igri.
   1 delajo ostali liki, itd.
   1 dddddddddd
   1 da pripelje avto na popravilo.  Ja, ampak kako, ko pa je  ficka  predvcerajsnem
   1 crkami   napisana   sporocila   programa,   ki  bodo  lahko  zahtevala  dodatne
   1 clovek lahko vedno tako uzival, pozabil vse probleme, vse dileme in preizkusnje
   1 casa.  Vsi liki imajo specificne vloge v igri.  Vsak  lik  ima  svoje  dolocene
   1 boste vprasali zakaj je potrebno za c vtipkati x.  Preprosto zato, saj je  tudi
   1 boste videli, bo zlozenih v smislu vasih instrukcij in situacij v igri. 
   1 boste prebrodili, ce se popolnoma vzivite  v  osebo  Srecka.   Ce,  na  primer,
   1 bos utrujal z vsem pisanjem in resevanjem.  Treba je biti tudi  precej  spreten
   1 bos podkupil blagajnicarko, da ti bo dala nalog za placo.
   1 bodite  sigurni, da boste Franceka, recimo, dobili v restavraciji v petek ob 22
   1 bo trajala manj ali vec casa, vse osebe v  igri  bodo  opravljale  svoje  delo,
   1 bo porabil kaksnih deset minut (casa v igri, seveda), da bo prisel do  lekarne.
   1 bo  porabil dvakrat manj casa.  Ampak, s tekom Srecko izgubi mnogo vec energije
   1 blagajno po denar.
   1 avanturisticni igri "VROCE  POCITNICE"  katero  vam  z ponosom predstavlja SUZY
   1 ampak pogosteje bodo to kompletni stavki, kot npr:
   1 ali se vozimo z avtom.  Vendar pa  je treba paziti na energijo.  Ce tecemo, ali
   1 ali okno morajo biti odprti, da bi Srecko lahko gledal skozenj, npr:
   1 ali baba  
   1 a$="                                Program LOTO vam bo pomagal pri izdelavi sistema za popularno igro. Na tej kaseti je 
   1 a$="                                Program ALI BABA dobitnik je prve nagrade na konkursu lista ""Moj mikro"" u klasi igara. Osim ove izvrsne igre na istoj kaseti nalazi se i program Svemirska pri
   1 a na adresu: IRO SUZY SOFT, Gru
   1 _y_y_y_y_y_y_y_yO_O_O_O_EZEZEZEZEZEZO_O_O_O_O_O_ZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZO_O_O_O_O_O_ZkZkZkZkO_O_O_O_EZEZEZEZ>O>O>O>OO_O_O_O_ZkZk_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y
   1 [GXFXGYG~G
   1 Zlomil sem
   1 Zaprta je.
   1 Zaklenjena je.
   1 Zaklenjen je.
   1 Zaklenil sem
   1 Za razliko od tega
   1 Za novi televizor? - je nasteval Srecko.
   1 Za LOAD in SAVE ni potrebno vpisovati imen:  program bo avtomaticno spoznal, ce
   1 ZAPRTA JE.
   1 ZAKLENJENA SO
   1 ZAKLENJENA JE.
   1 ZAKLENJEN JE.
   1 Z macko in miselovko prisilis podgano na podstresje, da spusti kljuc od vhodnih
   1 W"X"Y"l:m:
   1 Vstopil sem v fi^ka
   1 Vroce Pocitnice
   1 VROCE     .
   1 VNASANJE PROGRAMA:
   1 Uporaba tega  glagola  je  enaka  kot  uporaba  glagola  POJDI.   Da bi karkoli
   1 Udobno zleknjen v lezisce na krmi  se  je  opijal s sumom motorja in galebov in
   1 UVODNI.COM
   1 UTRUJA[ ME
   1 UREDNIK IZDAJE:    direktor Hrvoje Markulj
   1 Tukaj ni ni^esar.
   1 To me je ko{talo
   1 To je verjetno edina avanturisticna igra v kateri se glavna oseba lahko vsede v
   1 To daj Srecku z ukazom "Jej", kadar je hudo lacen.
   1 Tezko  je dati nasvet, kako jo je treba resiti:  naj vas vodi ideja, ki nas vse
   1 Ta komanda vam bo omogocila, da posnamete na trak  vaso  igro.   Seveda  se  ne
   1 Ta komanda bo  enostavno  "zamrznila"  vsa  dogajanja  v  igri.  S pritiskom na
   1 Ta  glagol  je isti kot pojdi.  Uporabite tistega, ki je bolj precizen.  Mogoce
   1 TUKAJ NE VIDIM DENARJA
   1 TUKAJ NE OBSTOJA
   1 TO PA NE BO [LO
   1 T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*D"
   1 T*D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"#
   1 Sva prava zadr\an
   1 Stopil sem na
   1 Srecku v njegovem (in vasem)  prizadevanju  da dozivite celo vrsto pustolovskih
   1 Srecko  vam  bo odgovoril, kaj vidi skozi ta vrata.  Ce v nekem trenutku Srecko
   1 Srecko  bo odgovoril, koliko denarja ima s seboj, ce ga sploh ima.  Vse denarne
   1 Srecka  grudi  lakota,  samo  odidete  v  kuhinjo, odprete hladilnik in pojeste
   1 Si SUZY SOFT pridrzuje pravico, da resevalce nagradne igre poklice ter, da pred
   1 Seveda je predlog V obvezen.  Ostali glagoli, ki ne opravljajo dela na objektih
   1 Sem \e stopil dol
   1 Scenarij in progra
   1 SUZY-SOFT PREDSTAVLJ
   1 STOPI TI ^E MORE[
   1 SOFT.   Ta vrhunsko kreiran in produciran program, vam bo omogocil, da pomagate
   1 SAJ TUKAJ NI^ NE PI[E
   1 SAJ SEM \E TUKAJ
   1 SAJ JE \E PRI MENI
   1 Pustil sem
   1 Puf-pant! Na\rl sem se
   1 Prisotni so:
   1 Pri meni se nahaja:
   1 Pri  glagolih  SPUSTI  in ODLOZI se lahko za imenom objekta, ki se "pusca" pove
   1 Pregledal sem
   1 Povsem  enostavno,  kaj  ne?   Racunalnik  vam  daje  tudi  vse  druge potrebne
   1 Potem stopi s stola.
   1 Po tem navodilu bo Srecko povedal kje se nahaja, katera sosednja mesta vidi, ce
   1 P`resni^nimi osebami in dogajanji
   1 PUSTI TRAK IN PRITISNI TIPK
   1 POCITNICE 2
   1 P@so izmi[ljeni. Vsaka podobnost 
   1 P!Osebe in dogajanja v tej igr
   1 Odprta je.
   1 Odklenil sem
   1 Od Srecka lahko zahtevate, naj pojde sem ali tja v katerem koli casu  dneva  in
   1 Obe obliki sta tocni.  Ce se Srecko vozi z enega mesta  na  drugo,  bo  porabil
   1 O_O_O_O_O_O_EZEZO_O_O_O_ZkZkZkZk_y_yk
   1 OTKLENJEN JE.
   1 ODPRTA JE.
   1 ODKLENJENA SO
   1 ODKLENJENA JE.
   1 Notri ni ni^esar
   1 Nimam toliko denarja
   1 Nimam niti dinara
   1 Ni^ posebnega.
   1 Ne pustijo mi vstopiti
   1 Ne nosim ni^esar
   1 Naspal sam se
   1 Napis teksta v zgornjem  delu  je,  za  razliko  od  napisa  v spodnjem delu, v
   1 Nahajam se
   1 Na to vprasanje bo Srecko odgovoril z nastevanjem vseh predmetov, ki jih ima  s
   1 NO, PUSTI ME JESTI, #*?!%&+
   1 NISEM JAZ AKROBAT
   1 NIMAM [IFRO
   1 NIMAM S ^IM
   1 NIMAM KLJU^A SO PA TUDI ZAKLENJENA
   1 NIMAM KLJU^A SO PA TUDI OTKLENJENA
   1 NIMAM JAZ TOLIKO DENARJA
   1 NIMAM DROBI\A
   1 NI NA PRODAJ
   1 NE ZASTOPIM TE NAJBOLJE
   1 NE VEM KAJ POMENI  
   1 NE SPOMNEM SE DA BI SE POVZPEL
   1 NE PRIHAJA V PO[TEV
   1 NE MOREM. JE PRETRDO
   1 NE MOREM VRINITI
   1 NE MOREM TAM Z AVTO
   1 NE MOREM TAM PE[
   1 NE MOREM OD TUKAJ
   1 NE MOREM DVIGNITI
   1 LZHjLq[i,l9j8^P
   1 Kot ste ze navajeni ta komanda vnasa s traku posneto igro.  V slucaju, da pride
   1 Kon^al sem z jedjo
   1 Ko si preprican da si dosegel  optimum,  posnemi situacijo, da se prihodnjic ne
   1 Kljuc je na omari. Stopi na stol in glej.
   1 KAJ TAKEGA TUKAJ NE VIDIM
   1 KAJ SI IMEL IZ SLOVNICE
   1 KAJ JE ZOPET SEDAJ
   1 K8*&$KS^[[[
   1 K8*&$KSY[[[EK/
   1 K temu glagolu lahko dodate ime mesta  ali  smer  v  katero  zelite  da  Srecko
   1 Jaz bi to raj[i pojedel
   1 Izgleda precej veliko.
   1 Izdala: IRO "SUZY SOFT"
   1 Istopil sem iz fi^ka
   1 IGOR KORDE
   1 Hrastovi ulici st.  16, dalec od vsakdanjega dela in dolgocasnih sosedov, dalec
   1 H!IVAN GEREN^IR i MILAN PAVI]EVI
   1 Grafika: Igor Kordej
   1 GRAFICNA OBDELAVA: Igor Kordej
   1 GGGGGGGGGGG
   1 FI^KO NO^E ITI
   1 Edina omejitev v zvezi stevila povezanih  stavkov  je, da celotno stevilo crk v
   1 EK5.8?"?*&$JK9.0"'"K8?.K",9$
   1 Dal sem denar
   1 Da bi vas Srecko cim bolje razumel je v tem programu uporabljen zelo kompleksen
   1 DProgram: Ivan Gerencir
   1 D"T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*
   1 D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"T*
   1 COPYRIGHT (C) SUZY-SOFT 198
   1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
   1 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
   1 AVTORJI PROGRAMA:  Ivan Gerencir in Milan Pavicevic
   1 A$="                                Program PODMORNICE, katere za
   1 @??N?Y?Z?a?b?oP
   1 @8Z.Y:@kQdTpMy@
   1 ?!98PN=HVOj`
   1 >?$%"'K8.&K $?K *&.%
   1 >>8888888888888     <99
   1 >;*/'*K!.K&"'"(*
   1 >&9'K8.&K$/K'* $?.
   1 ================
   1 =9%.&K8.K1!>?9*!
   1 ;9"?"8%"K(*;8K8#"-?K"%K8;*(.
   1 ;9"8?$;"'.K8$K&"K%. * 0%.K)*9*).K"%K&.K;9.?.;'.
   1 ;9"8?$;"'*K8?*K&"K/=*K&"'"5%" *
   1 ;9"!.?K8.&EK?$K?"K%"K)"'$K%*!)$'!K;*&.?%$
   1 ;9"!.'"K8$K&.K1*9*/"K>%"5.=*%!*K?>!.K'*8?%"%.
   1 ;9"!.'"K8$K&.K1*9*/"K 9*!.
   1 ;9"!.'"K8$K&.K"%K$%?$7"'"K1*K;9.&"0'!.%K>&$9
   1 ;*/.'K8.&K $?K8K#9>0 .EK;9=*K;$&$5K&.K!.K$/;.'!*'*K;9$?"K)$'%"0%"("K*&;* K8&$K&./K;$?!$K%*'.?.'"K%*K;9*="'%$K;*9 "9*%K?*% EE
   1 ;  PODACI ZA PALMU
   1 98888>>>>>8 8888888888888888998
   1 988888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 8x8x8x8x8x8x8x8x
   1 8x8x8x8x8x8x8x
   1 8>>>>><'88888888888888889
   1 88>>>>88888888888888888899
   1 888=====((((--=88(/8899
   1 8888<<999!9888888888>>>>>>8888888888<<<<<!9888888888>>>>>>>888888888<<<8999888888888>>>>>>&<<<88888888<89998888888888>>>>>&<<<8888888888889888888888888>>>8   8888888888889888888888888
   1 888888888888=(((((-=88(/99
   1 888888888888=(((((%%88,/99
   1 88888888888888888899
   1 88888888((((--==((/8899
   1 80,160,160,160,160,184,7,255
   1 66666666666666666666666666666
   1 6665&&&!!!!!000000000000888088
   1 555&&!!1!!!8888888888888888888
   1 350%2-!2+%
   1 3,!;>)>!2.
   1 3!-/0/342%<"
   1 228,40,40,40,40,80,80,80
   1 2%34!62!#)*
   1 2!>5./6/$346
   1 17,30,16,0,0,0,0,0
   1 15,4,8,16,32,62,36,8
   1 148,135,0,0,1,0,1,3
   1 1.&'!.="/K?*%1*%"!.
   1 1*8;*'K8.&K$/K>?9>!.%$8?"EK1'.?.'"K8&$K>K!*9. K$)K(.8?"
   1 000000000000888000000000&&&&!!!!000000000000888000
   1 0/+/0!,);>
   1 0,128,64,224,0,128,64,224
   1 0,0,224,74,170,140,170,74
   1 0,0,0,39,85,70,85,53
   1 0,0,0,29,5,5,21,9
   1 0,0,0,238,42,78,138,234
   1 0,0,0,225,161,225,161,161
   1 0,0,0,217,21,213,21,217
   1 0,0,0,136,85,85,85,72
   1 0,0,0,130,66,2,66,194
   1 0,0,0,112,80,112,80,80
   1 0,0,0,0,3,7,124,255
   1 0,0,0,0,0,32,103,154
   1 0,0,0,0,0,0,0,30
   1 0,*%3+!6)#
   1 .5$)34)>.a
   1 ...coln se je pocasi zibal na valovih in drsel proti odprtem morju.  Ah, kaksen
   1 ..(((05==%='====(((((((((.
   1 .((005((%((==(((((((((((.
   1 -!$%).*!0!.
   1 -!$%).*!0!
   1 - Ze prav, takoj ko dobim placo mu kupim zogo.
   1 - PETNAJST DNI!!!?
   1 - No, Mila, kaj je s temi otroci? Od kar so na pocitnicah so postali nemogoci.
   1 - Ne da si vstal -  zaslisi  glas  iz  kuhinje.   -  Nic, otroci se igrajo - mu
   1 - Moj bog, Mila, kaj se dogaja v tej nori hisi?  - je zakrical nervozno, kar mu
   1 - Kaksne pocitnice, za boga!?  Koliko smo pa dolzni za elektriko?  Za pohistvo?
   1 - Kaj jim je !?  - zamrmra Mila -  vsi otroci iz sosescine so odsli s starsi na
   1 - In to mi je nekaksna placa !  Ze leta in leta nismo bili na morju.  Otroci so
   1 - Ce bi ti bil nekdo, bi organiziral da gremo na morje vsaj za petnajst  dni  -
   1 ,R@3H&V'Y'P
   1 +.*)'/6/$346
   1 &.K>/*9"'*K;$K,'*="
   1 &"'*K!.K/$)"'*K'$5"?.=
   1 %.%*/$&*K8$K&"K?9"!.K;9"8?$;"'"EK;9.?.;'"K8$K&.K"%K&"K>1.'"K1'*?$
   1 %*0'"K8$K$ $8?!.EK&$,$5.K)"K8.K7.K%. * $K"1='. .'K5.K-9*%5. K%.K)"K)"'K,'*=%*K;9"5*
   1 %%%%%%%%%%%(((((((((((((((((((((%%%      %%(((((((((((((((((((((%%       %%(((((((((((((((((((((%%       %%(((((((((((((((((((((%%%(    '%((((((((((((((((((((((%%((    '<===(((((((((........((((( '' ''<====((((((((.....
   1 $8?*'$K7.K=.0
   1 "i9j9k9uIvIwJxJyJ
   1 "Cena: 990 dinarjev (November 1985)5Instructions    
   1 "159;*%K"%K%.;9.8;*%GK8.&K7*'$8%$K $%5*'KC
   1 "10'.K8$K%. * 0%.K)*9*).K"%K&.K;9.?.;'.
   1 ",9*K!.K1*K?.).K $%5*%*
   1  dinarjev.
   1  16. Vse  nasteto je treba narediti najpozneje do torka.  Takrat pride na vrsto
   1  15. Pocitnice  je  treba  seveda  placati.   Ce  to  naredis  prvi  teden,  je
   1  14. Ko  das glavnemu  racunovodji Blanusi  v kavarni podpisat nalog, se vrni v
   1  13. Treba je vzeti rumeni kljuc, ker odpira tvoj avto.
   1  12. Pleskavice in fizol kupis za 200-300 din.
   1  11. Medtem  ko bos v mestu, ti  bo Pera podtaknil okostnjak v hladilnik (tu ni
   1  10. Ko gres mimo kontejnerja, ga odpri, ker ga bos potreboval.
   1  .9K,*K%"&*&GK;9*="K%*!K,9.&K1K%!"&
   1  ----------------------
   1  $o*^<O1G3/
   1   Zelo pomemben ukaz je tudi PAVZA, ki ustavi vse dogajanje.   To  je  potrebno
   1   Zelimo vam veliko uspehov in  razburljivih  dozivetij  ob  igranju  te  igre.
   1   Za vpisovanje latinskih crk C,  C,  Z in S uporabljajte naslednje kombinacije
   1   Za normalno igranje je treba  samo  sinhronizirati  akcije,  da  ne  zgubljas
   1   Za brisanje napacno vpisanih znakov imate tri moznosti:
   1   ZLOMI, PREGLEJ, POVZPNI SE, PUSTI, ODLOZI, SPI, STOPI DOL, TECI, VZEMI,
   1   ZAPRI OMARO
   1   ZAKLENI ZABOJ
   1   Vstavite kaseto v vas kasetofon, ki  ste  ga namenili za vnasanje programa in
   1   Vse instrukcije katere boste dajali Srecku so v obliki enostavnih  slovenskih
   1   Vse glavne lokacije v igri so opremljene z lepimi, skoraj pol ekrana velikimi
   1   Vsakokrat, ko Srecko pride v kak prostor, vam  bo  povedal,  kje  se  nahaja,
   1   Vsako delo "porabi" dolocen  cas,  da  bi  bilo  opravljeno.  Torej, cas tece
   1   Vsako  vase  napotilo bo spremljeno z odgovarjajoco reakcijo:  ce je navodilo
   1   Veznik IN lahko uporabljate za povezavo in vpisovanje vec stavkov hkrati:
   1   Vedno kadar pricnete z igro, se bodo stvari dogajale v  razlicnem  casu.   Ne
   1   Vdelanih je nekaj posebnih ukazov.  S STEJ DENAR izvemo koliko denarja imamo,
   1   VZEMI ZOGO
   1   VZEMI ZELEZNI KLJUC
   1   VZEMI KLJUC ali VZEMI ZELEZNI
   1   VZEMI KLJUC IN ZAKLENI VRATA IN SPI
   1   VZEMI DENAR IZ DENARNICE
   1   VSTOPI, VOZI, ZAPRI, ZAKLENI
   1   VSTOPI V FICKA kot POJDI V FICKA
   1   VSTOPI V FICKA
   1   VOZI V DISKOTEKO
   1   VOZI NAPREJ
   1   VOZI NA MAGISTRALO
   1   VOZI LEVO ali VOZI NA TRG
   1   V toku igre je ekran razdeljen na dva dela:  zgornji in spodnji.  Ta dva dela
   1   V kolikor uspesno resite igro "VROCE  POCITNICE", bo program ob obvestilu, da
   1   V  tej  zgodbi  ni  carovnic,  zmajev  in drugih izmisljotin.  Pred vami bodo
   1   V  kolikor  imate  motnje  je  potrebno  naravnati glasnost in visino tona na
   1   Upamo,  da  vam  teh  nekoliko  enostavnih  pravil  uporabe  jezika,  ne   bo
   1   Ukaze vnasamo posamezno ali po vec hkrati in  to  tako,  da  jih  povezemo  z
   1   Tukaj  so  primeri  stavkov  za  vsak glagol, ki ga Srecko razume.  Seveda so
   1   Ta avantura se v celoti dogaja v "resnicnem casu" - oziroma vsaka vasa akcija
   1   TECI V LEKARNO
   1   TECI V BANKO
   1   TECI NA ULICO
   1   TECI LEVO
   1   Spodnji del ekrana sluzi za vnasanje vasih sporocil.  Videli boste mezikajoci
   1   Skozi igro boste spoznali priblizno deset  likov, ki se pojavljajo od casa do
   1   Skocil je kot poparjen.  Skozi sobo je se odmevalo vrescanje mack in kricanje
   1   Se na dopustu se ne mores naspati kakor je treba, si je mislil,  ko  je  Mila
   1   STOPI DOL
   1   STEJ DENAR, GLEJ, LOAD, PAVZA, SAVE, KAJ NOSIS
   1   SPUSTI DENARNICO
   1   SPUSTI CVETJE V LONCEK
   1   Razen vasih sporocil se bodo v spodnjem delu ekrana  prikazovala  z  velikimi
   1   Racunalnik je v tej igri  posrednik  med  vami  in  Sreckom.   Vi  vnasate  v
   1   Premikamo  se  z  ukazom POJDI NAPREJ, NAZAJ, LEVO, DESNO.  Lahko tudi tecemo
   1   PUSTI ZOGO
   1   PREGLEJ VELIKI KOVCEK
   1   POVZPNI SE NA KLOP
   1   POPIJ VISKI
   1   POJDI V LEKARNO
   1   POJDI V KUHINJO
   1   POJDI NAZAJ
   1   POJDI NA PODSTRESJE
   1   Originalna Navodila:
   1   Ob  koncu poletnih pocitnic je zalozba SUZY SOFT izdala avanturisticno igro z
   1   ODPRI PAKET
   1   ODPRI LEVA VRATA
   1   ODLOZI TELEVIZOR V KOVCEK
   1   ODLOZI PISMO V KOVCEK
   1   ODLOZI DENARNICO V TORBICO IN TECI V LEKARNO
   1   ODKLENI ZABOJ
   1   Nekoliko glagolov - ukazov ima posebne funkcije.
   1   Nekoliko  nerodno  je,  ker moramo vtipkavati cele besede in celo pridevnike,
   1   Nekaj zacetnih navodil.   Ujames  macko.   Miselovko  dobis  v otroski sobi v
   1   Nekaj vecnjih valov je rahlo  zanihalo  coln.   Srecko se je pocasi obrnil na
   1   Navodila,  ki  so  prilozena  igri,  so  sicer precej pomanjkljiva.  Manjkajo
   1   Nastete glagole - ukaze lahko na obicajen nacin vezete v zlozene stavke.
   1   Na zgornjem delu ekrana se kazejo slike  prostora,  kjer  se  Srecko  nahaja,
   1   Med igro se bo Srecko gibal  po  raznih  prostorih tako, kot boste vi hoteli.
   1   Lahko uporabite tudi  moznost  gledanja  skozi  vrata  in okna.  Koristite to
   1   LEVO, DESNO, NAPREJ, NAZAJ
   1   LEVA, DESNA, SPREDNJA, ZADNJA
   1   Kolikor  vem, ni doslej nihce niti priblizno resil te igre, ceprav so nagrade
   1   Ko se napsoled spustimo v avanturo, se je najbolje malo razgledati po okolici
   1   Kasete brez kuponov ne bodo upostevane pri delitvi glavnih nagrad.
   1   Kakor vidite je postopek enak kakor pri vsakem drugem programu.
   1   Kadar  nekatere  osebe priohajajo na mesto, kjer se Srecko nahaja, se mu bodo
   1   KUPI ZDRAVILA
   1   Ja,  tocno  tako.   Prebiti 15 dni pocitnic na morju je vas in Sreckov cilj v
   1   Ja,  ja, to je pravo zivljenje - morje in sonce.  Dalec od ze posivele hise v
   1   JEJ BANANE
   1   Imejte  v  mislih,  da  vsaka  vasa akcija izzove celo vrsto dogajanj znotraj
   1   Ilustracije   prostora  zavzemajo  skoraj  cel  zgornji  del  ekrana.   Kadar
   1   IRO SUZY SOFT, 41000 ZAGREB, PP 729, ZA "VROCE POCITNICE"
   1   IN, NA, V, SKOZI, IZ
   1   GLEJ SKOZI LEVA VRATA
   1   Drugim likom lahko daje Srecko v direktnem stiku stvari  ali  denar.   Pozor,
   1   Da  bi se cim lazje sporazumeli, ima program slovar z vec kot 300 besedami in
   1   DAJ KLJUC ANI
   1   DAJ 850 DINARJEV ZLATKU
   1   DAJ 1400 FRANCKU
   1   Cilj igre je preprost.  Glavni junak Srecko mora svojo druzino pripeljati  na
   1   Ce zelite, da  Srecko  z  enega  mesta  oddide  na  drugo, lahko uprabite vec
   1   Ce ste pripravljeni pogledati v oci vsem  tem  preizkusnjam,  potem  korajzno
   1   Ce ne uspete resiti igre ob  pravem  casu,  obstaja za vas se ena moznost, da
   1   CITAJ, CAKAJ, DAJ, POJDI, IZSTOPI, JEJ, KUPI, ODPRI, ODKLENI, SPUSTI, POPIJ,
   1   CITAJ CASOPIS
   1   CAKAJ, IZSTOPI, SPI, STOPI DOL
   1   Avanturo VROCE  POCITNICE  lahko  ocenimo  kot  enega  boljsih jugoslovanskih
   1   9. Veliko  delaj in si prizadevaj, da bi v kavarni kupil fizol in pleskavico.
   1   8. Kadarkoli moras na kaj cakati, ukazi Srecku, naj spi.
   1   7. Na  posti  vzemi denar.  Ko  bos imel  priloznost, kupi bombonjero.  Z njo
   1   6. Zdaj  je treba hitro kupiti kemijski svincnik.  Tega  bos  dal  v  kavarni
   1   5. Iz  sefa je treba vzeti hranilno knjizico (denar dvignes na posti).  Kljuc
   1   4. Napisi  "vzemi stol" in pojdi v predsobo.  Spusti  stol,  stopi  na  stol,
   1   3. Z  omare je treba vzeti varovalko ("stopi na stol  in  vzemi  varovalko").
   1   2. Brz  ko zagledas macko, napsi "vzemi crno macko", ker se sprehaja in je ne
   1   1. Hrana  je vedno na mizi od 8.  do 9. ure.  Kosilo je, ko vas poklice Mila,
   1   - glagol VSTOPI
   1   - glagol VOZI
   1   - glagol TECI
   1   - glagol POJDI
   1   - Vec kratkih stavkov vezemo v  zlozen stavek z uporabo "IN" (poglej:  VEZAVA
   1   - STEJ DENAR
   1   - Ne  uporabljajte  znakov  interpunkcije.   Zaradi  lazjega  in   hitrejsega
   1   - KAJ NOSIS
   1   - Imena vseh objektov, prostorov  in  likov  v  igri je treba vpisovati tocno
   1   -  Vsak  stavek  se  zacenja  z  glagolom.   Seznam  glagolov,  ki  jih lahko
   1    ----------------------------------------------
   1    --------------------------------------------
   1     Z - CAPS SHIFT in Z
   1     S - CAPS SHIFT in S
   1     EDIT (CAPS SHIFT in 1) brise zadnjo napisano besedo
   1     DELETE (CAPS SHIFT in 0) brise zadnji znak
   1     CURSOR LEFT (CAPS SHIFT in 5) brise celo crto
   1     C - CAPS SHIFT in X
   1     C - CAPS SHIFT in C
   1     (Moj Mikro, November 1985, Matej Gasperic)
   1     (Moj Mikro, Junij 1986, Zdeslav Loncar, 9/9)
   1         tel. (041) 519-955
   1         Gruska 10
   1         41000 ZAGREB
   1          Milan Pavicevic
   1           avanturisticna igra za enega igralca s pomocjo cele druzine
   1                     ROK, DA POSLJETE KUPON JE 30. XII 1985.
   1                     3. nagrada: komplet kaset za racunalnik
   1                     2. nagrada: komplet glasbenih kaset
   1                     1. nagrada: komplet gramofonskih plosc
   1                         NAGRADNA IGRA "VROCE POCITNICE"
   1                          COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985
   1                            SODELOVANJE Z RACUNALNIKOM
   1                             vse pravice pridrzane
   1                              ORIENTACIJA V PROSTORU
   1                               ,   .   .    .
   1                                Program PODMORNICE 
   1                                IN SE NA KONCU ...
   1                                 Program LOTO pomo
   1                                 Program ALI BABA dobitnik je prve nagrade na konkursu lista "Moj mikro" u klasi igara. Osim ove izvrsne igre na istoj kaseti nalazi se i program Svemirska pri
   1                                 PRIMERI STAVKOV
   1                                 POSEBNE KOMANDE
   1                                 GLAVNE NAGRADE
   1                                 =================
   1                                  VEZAVA STAVKOV
   1                                  UPORABA JEZIKA
   1                                   ODNOS Z LIKI
   1                                   CAS JE DENAR
   1                                    SRECNO!
   1                                     SLOVAR
   1                                     LOAD ""
   1                                     GIBANJE
   1                                                                          SF 004