Top 10k strings from Vroce Pocitnice (1985)(Suzy Soft)(si)[aka Vruce Letovanje].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /
Back to the directory listing
6 GGGGGGGGGGGF
3 iti direktno od izdava
3 a ili naru
3 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
2 ka 10, Zagreb p
2 ka 10, ZAGREB "
2 ete nabaviti kod svog prodava
2 eg prodava
2 demo
2 a. Kasetu mo
2 a na adresu IRO SUZY SOFT, Gru
2 T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*
2 GGGGGGGGGGGG
2 D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"#
2 8x8x8x8x8x8x8x8x8
2 0,0,0,0,0,0,0,0
2 ZLOMI STOL
2 VROCE POCITNICE
1 znakov interpunkcije (pika, vejica, ...). Katerikoli znak interpunkcije bo
1 zivljenske situacije, pretkane z vso svojo realnostjo, komicnostjo in vcasih
1 zelite, da ga on vzame, vpisite
1 zato, ker se igra odvija v realnem casu. To pomeni, da del dogajanja poteka
1 zaprta. Ne pozabite tudi, da je vecina trovin in podobnih objektov ob nedeljah
1 za analizo in razumevanje stavkov v programu.
1 z glej pa lahko ponovno pogledamo sliko in preberemo opis lokacije. Polozaj
1 vsote v programu s v novih dinarjih.
1 vsakega sporocila koncate s pritiskom na ENTER.
1 vredno skrbno prebrati, preden se lotimo igranja.
1 vrat. Sifro od sefa, ki se skriva za sliko, dobis v kuhinji pod kozarcem in
1 vpisovanja stavkov in enostavnejse komunikacije, ni predvideno uporabljanje
1 vnesite program za spectrum. Spojite s kablom vticnico EAR na spectrumu in s
1 vhodnih vrat.Tudi v kleti se skriva marsikaj. Pazite pa da ne padete skozi
1 veznikom IN. Ce pride do pomote, lahko brisemo posamezno crko, celo besedo ali
1 vezniki in predlogi:
1 veliko casa. Pazi tudi na Sreckovo energijo, ki jo moras rabiti racionalno.
1 vec ali manj uspesno vodi skozi zivljenje. Ce vam ta avantura prinese kaksno
1 vam bo bolj razumljivo reci
1 vabljive. Tu je nekaj nasvetov:
1 v slovenski verziji postavljen na c mehki c (???).
1 uzitek, si je mislil Srecko, gledajoc v srebrnkasto modrino, ki ga je obdajala.
1 utrudil in mu boste morali privosciti dober obrok in udobno spanje, da bo
1 uri, ce je zadnjic bil tam ob tem casu.
1 uporabljati. Uporabljajte IN za vezavo stavkov namesto pike.
1 uporabljate je v prilogi (glej konec teksta). Vecini glagolov naj sledi ime
1 uporabljajte samo takrat, ko ste sigurni kaj bo vasa akcija izzvala.
1 tudi, ko vpisujete novo sporocilo za vasega junaka!
1 tudi ko Srecko spi. Ne bodite preseneceni, ce se dolocene stvari dogajajo
1 tudi ime objekta v katerega se prvi objekt daje:
1 tipko posnamete podatke, ki so dokaz, da je igra resena. Kaseto s posnetimi
1 ter pozenite kasetofon.
1 ter na racunalniku odtipkajte
1 takoj ko dobis placo. Ze stokrat me je vprasal za to.
1 tako, kot so napisani v programu. Ce Srecko nekje zagleda ZELEZNI KLJUC, vi pa
1 svoj avto in se vozi okoli kolikor hoce (pa tudi s tako dragim bencinom). Salo
1 surovostjo.
1 stran in z vzdihom utonil v sanje.
1 storiti tisto kar od njega zahtevate.
1 stevilo, znakov, ki se lahko naenkrat vpise je 127. Ne pozabite, da vpisovanje
1 stavkov. Enkrat bo to samo en glagol, npr:
1 sporocite o morebitnih problemih pri uporabi tega programa in o vseh drugih
1 sporazumevanje s Sreckom je potrebno upostevati nekoliko enostavnih pravil:
1 so to iz njega posneti podatki.
1 so prisotne se druge osebe in katere predmete vidi okoli sebe.
1 seboj zapustile zmedo in trenutni glavobol. Kaksno tezko prebujanje, pomisli
1 samo sem in tja je zaslisal glasove razigranih turistov z obale. Ce bi le
1 risbami, ki podolnjujejo opis lokacije. Ekran je razdeljen na dva dela, ki sta
1 resnicnih dogodkih iz vsakdanjega zivljenja.
1 resevalce igre "VROCE POCITNICE". Za podrobnejse napotke o sodelovanju v tej
1 rebanih v prej
1 razocarani, ves.
1 racunalnik razumel kot napako.
1 racunalnik narise slioko, pritisnite katero koli tipko, da bi se nadaljevalo z
1 racunalnik sporocila, oz. napotke Srecku kaj naj dela, cuti in tako naprej.
1 programov.
1 programov in kljub neresnemu prevodu v slovenscino upamo, da ne bo problema z
1 proces vnasanja avtomaticno ponavljal, dokler program ne vnese pravih podatkov.
1 prisel k sebi.
1 prikazujejo na zgornjem delu ekrana in se (tako kot pri HOBBITU) pomikajo
1 prihajala v sobo. Pogledal je na uro in se spomnilda se je zmenil z mojstrom,
1 pri tipkanju, ker s tem zgubis dosti dragocenega casa.
1 prevodi so marsikje tako slabi, da zbodejo v oci se laika. Kljub vsemu pa nam
1 preprosto. Tezave s katerimi se srecujemo, so povsem vsakdanje. Najlazje jih
1 predvsem slovar vseh besed (od 300 jih je nastetih samo 30), razlage
1 predstavljalo problema pri sporazumevanju s Sreckom. Ta pravila so neizogibna
1 pravilno in ce ga Srecko lahko izpolni, bo prislo do spremembe situacije v
1 prav taksno na kasetofonu. Nastavite glasnost in visino tona na srednjo jakost
1 pozitivno zivljensko izkusnjo nas bo veselilo. Radi bi tudi videli, da nam
1 povrsinah predvidenih za promet. Uporaba glagola VOZI je enaka kot uporaba
1 postanete nagrajenec ene od 30 tolazilnih nagrad. Zato posljite kupon in
1 pospravljanje prtljage. Sam prav zdaj igram ta del in ga poskusam resiti.
1 posodil Janezu, ki ga bo vrnil sele v nedeljo. Ne bom vec posojal avto
1 posname cel program, ampak samo podatki potrebni da se recimo jutri igra lahko
1 posebni glagoli - komande:
1 posebni crti med zgornjim in spodnjim delom ekrana. Zelo je pomembno da vedno
1 podstavkom. V sefu dobis hranilno knjizico. Banka je naprej in levo od
1 podmornice
1 podatki skupaj s tem kuponom posljite na naslov:
1 pocitnice. Oni pa se morajo dolgocasiti v hisi. Pa se Zlatku si obljubil zogo
1 pazite na cas in datum. Ce bo Srecko povsod zamujal bo to slabo za njega.
1 pa vam bo prenasal njihova sporocila. Vi morate dolociti, kako se bo Srecko
1 pa se bodo obnasali povsem drugace. To je odvisno od Sreckovega prejsnega
1 pa kar vso vrstico naenkrat. Slovar menda obsega vec kot 300 besed, ceprav jih
1 otrok. Skozi glavo mu je naenkrat presinilo tisoce tezkih misli, ki so za
1 ostanete in pozabite kje je Srecko ali kam lahko oddide, uporabite poseben
1 oseb, ki nastopajo skoraj v vsaki avanturi. Igra je zasnovana izkljucno na
1 omari, ki jo odklenes z kljucem iz hladilnika. V hladilniku dobis tudi hrano.
1 ogromnim stevilom sporocil v dolocenih situacijah. Veliko sporocil, ki jih
1 oglasile, vcasih bodo pa neopazno prisle in bodo po dolocenem casu neslisno
1 odvrne zena.
1 odsle. Zato pazljivo glejte kaj se dogaja.
1 odpri razdelilno plosco in vstavi varovalko, stopi dol, odpri torbo, vzemi
1 odnosa z dolocenimi liki v teku igre.
1 od vas dodatne informacije.
1 od mestnega vrveza in smoga.
1 od 14. ure. Pogoj je, da daste do 10. ure Mili denar ("daj 600 Mili"), vecerja
1 obnasal do razlicnih likov. Nic ni obvezno - Srecko se lahko obnasa kakor
1 objekta na katerem se opravlja dolocono delo, npr:
1 ob stran, razen hoje, se lahko Srecko vozi samo s svojim starim fickom. Seveda
1 npr.: POBERI CRNI KLJUC. Poleg tega moramo v besedah vtipkavati tudi sumnike,
1 nosimo veliko predmetov, energija kopni hitreje, kot ce hodimo.
1 noci. Seveda, v knjigarno ne more stopiti ob 4 uri ponoci, ker je takrat
1 njih ne bo vecje od 127. Kot je ze povedano, znakov interpunkcije ni potrebno
1 njih kolih. Kaseta je izdana v sodelovanju z Loterijo Hrvatske, lahko pa jo kupite pri va
1 njegova sporocila, sporocila drugih likov in vseh ostalih dogajanj v igri.
1 nikomur, je zakljucil in si je prizgal prvo danasnjo cigareto.
1 neodvisno od tega, ali mi kaj pocnemo ali ne.
1 nekateri mu bodo stvari ali denar mogoce vrnili v dolocenih situacijah, drugi
1 ne more na morje oditi pes, tako da boste ta glagol najveckrat uporabilina poti
1 ne delate nic, tece znotraj igre mehanizem dogajanj, ki se nikoli ne ustavi,
1 navzgor. Na tem prostoru se izpsujejo sporocila. Drugi del ekrana pa je
1 navodila dajo osnovno informacijo o ukazih in njihovem vnasanju, zato jih je
1 naslovom "VROCE POCITNICE". V igri ni carovnic, zmajev in podobnih pravljicnih
1 naredil, Srecko potrebuje vec ali manj casa. Ce je Srecko na ulici
1 naprej! Vas napor bo mogoce primerno nagrajen. SUZY SOFT bo nagradil
1 namenjen vnasanju nasih ukazov in izpisovanju morebitnih komentarjev.
1 namene, ki jih zeli uresniciti. V tem smislu bodo liki govorili s Sreckom, on
1 najceneje, potem pa je cedalje drazje.
1 najbolj pocasi, ce ne delate nic. Ampak, ne pozabite, da dokler vi in Srecko
1 nagradni igri poglejte zadnjo stran te knjizice.
1 nadaljuje od trenutka, ko je posneta na trak, s pomocjo komande LOAD.
1 nacin analize stavkov in spoznavanja smisla teh stavkov. Za uspesno
1 mu zabrusi Mila in odide v kuhinjo.
1 moznost, ko hocete izvedeti kaj je za nekimi vrati ali oknom. Seveda, vrata
1 moznost je, da dobite eno od 30 tolazilnih nagrad.
1 morje in tam preziveti petnajst dni. To pa (kot v zivljenju) ni tako
1 mores vec ujeti.
1 manj casa, kakor ce bi hodil. Jasno je, da Srecko uporablja veliko manj
1 loto
1 locena s crto. Na njej se izpisuje tekoci dan, datum in ura. Slike se
1 lazjega zasledovanja teksta, kadar se pise veliko informacij.
1 lahko zacnete zares.
1 lahko posnamemo na trak in drugic nadaljujemo s posnete pozicije.
1 lahko gleda skozi vec vrat, mu morate povedati skozi katera vrata naj gleda - z
1 kurzor, ki kaze mesto kamor vpisete naslednjo crko ali stevilko. Celotno
1 komisijo resijo igro.
1 komentarjev, pa tudi kontaktiranje z osebami je razlozeno precej povrsno. Tudi
1 kombinaciji velikih in malih crk. Razen tega je tudi bolj pocasen, zaradi
1 kljuc (ki odpira vhodna vrata).
1 kleti. Kovcek naj do sestih zjutraj ostane v kontejnerju.
1 ki jih dobimo s kombinacijo CAPS SHIFT + s, z, in x za s, z in c. Verjetno se
1 ker vas Srecko ne bo pravilno razumel.
1 katero koli tipko bo program zazivel kot da se ni nic zgodilo.
1 kateri so sosednji prostori, ce je kdo prisoten in tako naprej. Ce nekje dolgo
1 kasetofonu. S kratkim eksperimentiranjem boste nasli prave vrednosti.
1 kaksno okno, pa tudi kopalk iz sefa raje ne jemljite.
1 kakor pri hoji. Srecko ne more tekati sem ter tja cele dneve. Kmalu se bo
1 kakor cas tece, ird. Stalno informacijo o casu in datumu v teku igre imate na
1 ka 10, Zagreb "
1 ka 10, Zagreb
1 je v navodilih nastetih le okrog 30.
1 je slu^ajna in nenamerna
1 je skupaj s sifro na pladnju pod cvetlicnim lonckom. Vzemi denar iz prasicka.
1 je se bolj povecalo glavobol.
1 je od 20. do 21. ure.
1 je igra resena zahteval, da pripravite kasetofon za snemanje in s pritiskom na
1 izpisovanjem teksta.
1 izkusnjah za katere mislite, da bi bile koristne za izdelavo podobnih
1 iti na adresu IRO SUZY SOFT, Gru
1 ite pri IRO SUZY SOFT, Gru
1 ite na naslovu: IRO SUZY SOFT, Gru
1 ite jo pri va
1 ite je kod va
1 informacije: cas, datum, ilustracije prostora kjer se Srecko nahaja, kaj
1 informacije, napake in podobno, torej takrat, ko Srecko ne ve ali ne more
1 in vsi posebni glagoli - komande.
1 in se brezvoljno izvlece iz postelje.
1 in se blazeno stopil s to prekrasno naravo.
1 in razburljivih situacij. Vasa iznajdljivost in refleksi bodo odlocilni o
1 in si narisati zemljevid bliznjih sob. Ko pa boste nekajkrat umrli od lakote,
1 imena predmetov in oseb samo ilustracuja, kako je potrebno oblikovati stavek za
1 imajo smisel posebnih stavkov. To so glagoli:
1 iju uvodnu sliku vidite na ekranu samo je jedan od pet programa koji se nalaze na kaseti DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE. Kasetu je izdala IRO SUZY SOFT. Potra
1 igri, ce pa je nepravilno, dvosmiselno ali nedoreceno, bo racunalnik zahteval
1 igre. Zato previdno koristite moznosti vezave stavkov, oziroma jih
1 iX5X5Dl5X5D5D5U`
1 i$a.Y4EDKJU
1 hrano. Podgani, ki se sprehaja po podstresju nastavite misolovko in ce to ni
1 hrane). Vrniti se moras ponoci in spraviti skelet v kovcek, ki ga najdes v
1 hocete. Seveda pa bo lahko Sreckov odnos z drugimi usoden za nadaljni potek
1 glavnemu racunovodji, da ti bo podpisal nalog za placo.
1 glagola POJDI. Lahko recete:
1 glagol GLEJ, ki je natancno opisan v poglavju POSEBNE KOMANDE.
1 etno sliko vidite na ekranu je smo eden od petih programov, ki so na kaseti DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE. Kaseto je izdala IRO SUZY SOFT. Poi
1 ete je nabaviti kod va
1 ete je i naru
1 enim od naslednjih prilastkov:
1 enih u prethodnim kolima. Kaseta je izdana u suradnji sa LUTRIJOM HRVATSKE, a mo
1 enih sistema za ovu popularnu igru. Na istoj kaseti nalazi se i program LOTO ANALIZA koji
1 energije kadar se vozi, kakor pa kadar tece. Ampak, pri voznji uporablja nekaj
1 em prodajalcu, lahko pa tudi naro
1 em prodajalcu ali naro
1 e vam pri izradi skra
1 e vam biti od koristi pri analizi brojeva izvu
1 e program LOTO ANALIZA, ki vam bo v korist pri analizi
1 drugega, kar veliko stane. Ugibajte kaj!
1 dovolj, spustite nad njo se macko.
1 dolocen glagol.
1 do napake pri vnasanju ali ce poskusate vnesti kaksne druge podatke, se bo
1 do mesta, kjer Srecko zivi do morja. Lahko se vozi tudi po mestu in to po
1 denar iz torbe, spusti macko (ko si na podstresju in vidis podgano), vzemi crni
1 demo h
1 deli crta na kateri sta napisana datum in cas v igri.
1 delajo ostali liki, itd.
1 dddddddddd
1 da pripelje avto na popravilo. Ja, ampak kako, ko pa je ficka predvcerajsnem
1 crkami napisana sporocila programa, ki bodo lahko zahtevala dodatne
1 clovek lahko vedno tako uzival, pozabil vse probleme, vse dileme in preizkusnje
1 casa. Vsi liki imajo specificne vloge v igri. Vsak lik ima svoje dolocene
1 boste vprasali zakaj je potrebno za c vtipkati x. Preprosto zato, saj je tudi
1 boste videli, bo zlozenih v smislu vasih instrukcij in situacij v igri.
1 boste prebrodili, ce se popolnoma vzivite v osebo Srecka. Ce, na primer,
1 bos utrujal z vsem pisanjem in resevanjem. Treba je biti tudi precej spreten
1 bos podkupil blagajnicarko, da ti bo dala nalog za placo.
1 bodite sigurni, da boste Franceka, recimo, dobili v restavraciji v petek ob 22
1 bo trajala manj ali vec casa, vse osebe v igri bodo opravljale svoje delo,
1 bo porabil kaksnih deset minut (casa v igri, seveda), da bo prisel do lekarne.
1 bo porabil dvakrat manj casa. Ampak, s tekom Srecko izgubi mnogo vec energije
1 blagajno po denar.
1 avanturisticni igri "VROCE POCITNICE" katero vam z ponosom predstavlja SUZY
1 ampak pogosteje bodo to kompletni stavki, kot npr:
1 ali se vozimo z avtom. Vendar pa je treba paziti na energijo. Ce tecemo, ali
1 ali okno morajo biti odprti, da bi Srecko lahko gledal skozenj, npr:
1 ali baba
1 a$=" Program LOTO vam bo pomagal pri izdelavi sistema za popularno igro. Na tej kaseti je
1 a$=" Program ALI BABA dobitnik je prve nagrade na konkursu lista ""Moj mikro"" u klasi igara. Osim ove izvrsne igre na istoj kaseti nalazi se i program Svemirska pri
1 a na adresu: IRO SUZY SOFT, Gru
1 _y_y_y_y_y_y_y_yO_O_O_O_EZEZEZEZEZEZO_O_O_O_O_O_ZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkZkEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZEZO_O_O_O_O_O_ZkZkZkZkO_O_O_O_EZEZEZEZ>O>O>O>OO_O_O_O_ZkZk_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y_y
1 [GXFXGYG~G
1 Zlomil sem
1 Zaprta je.
1 Zaklenjena je.
1 Zaklenjen je.
1 Zaklenil sem
1 Za razliko od tega
1 Za novi televizor? - je nasteval Srecko.
1 Za LOAD in SAVE ni potrebno vpisovati imen: program bo avtomaticno spoznal, ce
1 ZAPRTA JE.
1 ZAKLENJENA SO
1 ZAKLENJENA JE.
1 ZAKLENJEN JE.
1 Z macko in miselovko prisilis podgano na podstresje, da spusti kljuc od vhodnih
1 W"X"Y"l:m:
1 Vstopil sem v fi^ka
1 Vroce Pocitnice
1 VROCE .
1 VNASANJE PROGRAMA:
1 Uporaba tega glagola je enaka kot uporaba glagola POJDI. Da bi karkoli
1 Udobno zleknjen v lezisce na krmi se je opijal s sumom motorja in galebov in
1 UVODNI.COM
1 UTRUJA[ ME
1 UREDNIK IZDAJE: direktor Hrvoje Markulj
1 Tukaj ni ni^esar.
1 To me je ko{talo
1 To je verjetno edina avanturisticna igra v kateri se glavna oseba lahko vsede v
1 To daj Srecku z ukazom "Jej", kadar je hudo lacen.
1 Tezko je dati nasvet, kako jo je treba resiti: naj vas vodi ideja, ki nas vse
1 Ta komanda vam bo omogocila, da posnamete na trak vaso igro. Seveda se ne
1 Ta komanda bo enostavno "zamrznila" vsa dogajanja v igri. S pritiskom na
1 Ta glagol je isti kot pojdi. Uporabite tistega, ki je bolj precizen. Mogoce
1 TUKAJ NE VIDIM DENARJA
1 TUKAJ NE OBSTOJA
1 TO PA NE BO [LO
1 T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*D"
1 T*D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"#
1 Sva prava zadr\an
1 Stopil sem na
1 Srecku v njegovem (in vasem) prizadevanju da dozivite celo vrsto pustolovskih
1 Srecko vam bo odgovoril, kaj vidi skozi ta vrata. Ce v nekem trenutku Srecko
1 Srecko bo odgovoril, koliko denarja ima s seboj, ce ga sploh ima. Vse denarne
1 Srecka grudi lakota, samo odidete v kuhinjo, odprete hladilnik in pojeste
1 Si SUZY SOFT pridrzuje pravico, da resevalce nagradne igre poklice ter, da pred
1 Seveda je predlog V obvezen. Ostali glagoli, ki ne opravljajo dela na objektih
1 Sem \e stopil dol
1 Scenarij in progra
1 SUZY-SOFT PREDSTAVLJ
1 STOPI TI ^E MORE[
1 SOFT. Ta vrhunsko kreiran in produciran program, vam bo omogocil, da pomagate
1 SAJ TUKAJ NI^ NE PI[E
1 SAJ SEM \E TUKAJ
1 SAJ JE \E PRI MENI
1 Pustil sem
1 Puf-pant! Na\rl sem se
1 Prisotni so:
1 Pri meni se nahaja:
1 Pri glagolih SPUSTI in ODLOZI se lahko za imenom objekta, ki se "pusca" pove
1 Pregledal sem
1 Povsem enostavno, kaj ne? Racunalnik vam daje tudi vse druge potrebne
1 Potem stopi s stola.
1 Po tem navodilu bo Srecko povedal kje se nahaja, katera sosednja mesta vidi, ce
1 P`resni^nimi osebami in dogajanji
1 PUSTI TRAK IN PRITISNI TIPK
1 POCITNICE 2
1 P@so izmi[ljeni. Vsaka podobnost
1 P!Osebe in dogajanja v tej igr
1 Odprta je.
1 Odklenil sem
1 Od Srecka lahko zahtevate, naj pojde sem ali tja v katerem koli casu dneva in
1 Obe obliki sta tocni. Ce se Srecko vozi z enega mesta na drugo, bo porabil
1 O_O_O_O_O_O_EZEZO_O_O_O_ZkZkZkZk_y_yk
1 OTKLENJEN JE.
1 ODPRTA JE.
1 ODKLENJENA SO
1 ODKLENJENA JE.
1 Notri ni ni^esar
1 Nimam toliko denarja
1 Nimam niti dinara
1 Ni^ posebnega.
1 Ne pustijo mi vstopiti
1 Ne nosim ni^esar
1 Naspal sam se
1 Napis teksta v zgornjem delu je, za razliko od napisa v spodnjem delu, v
1 Nahajam se
1 Na to vprasanje bo Srecko odgovoril z nastevanjem vseh predmetov, ki jih ima s
1 NO, PUSTI ME JESTI, #*?!%&+
1 NISEM JAZ AKROBAT
1 NIMAM [IFRO
1 NIMAM S ^IM
1 NIMAM KLJU^A SO PA TUDI ZAKLENJENA
1 NIMAM KLJU^A SO PA TUDI OTKLENJENA
1 NIMAM JAZ TOLIKO DENARJA
1 NIMAM DROBI\A
1 NI NA PRODAJ
1 NE ZASTOPIM TE NAJBOLJE
1 NE VEM KAJ POMENI
1 NE SPOMNEM SE DA BI SE POVZPEL
1 NE PRIHAJA V PO[TEV
1 NE MOREM. JE PRETRDO
1 NE MOREM VRINITI
1 NE MOREM TAM Z AVTO
1 NE MOREM TAM PE[
1 NE MOREM OD TUKAJ
1 NE MOREM DVIGNITI
1 LZHjLq[i,l9j8^P
1 Kot ste ze navajeni ta komanda vnasa s traku posneto igro. V slucaju, da pride
1 Kon^al sem z jedjo
1 Ko si preprican da si dosegel optimum, posnemi situacijo, da se prihodnjic ne
1 Kljuc je na omari. Stopi na stol in glej.
1 KAJ TAKEGA TUKAJ NE VIDIM
1 KAJ SI IMEL IZ SLOVNICE
1 KAJ JE ZOPET SEDAJ
1 K8*&$KS^[[[
1 K8*&$KSY[[[EK/
1 K temu glagolu lahko dodate ime mesta ali smer v katero zelite da Srecko
1 Jaz bi to raj[i pojedel
1 Izgleda precej veliko.
1 Izdala: IRO "SUZY SOFT"
1 Istopil sem iz fi^ka
1 IGOR KORDE
1 Hrastovi ulici st. 16, dalec od vsakdanjega dela in dolgocasnih sosedov, dalec
1 H!IVAN GEREN^IR i MILAN PAVI]EVI
1 Grafika: Igor Kordej
1 GRAFICNA OBDELAVA: Igor Kordej
1 GGGGGGGGGGG
1 FI^KO NO^E ITI
1 Edina omejitev v zvezi stevila povezanih stavkov je, da celotno stevilo crk v
1 EK5.8?"?*&$JK9.0"'"K8?.K",9$
1 Dal sem denar
1 Da bi vas Srecko cim bolje razumel je v tem programu uporabljen zelo kompleksen
1 DProgram: Ivan Gerencir
1 D"T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*T*
1 D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"D"T*
1 COPYRIGHT (C) SUZY-SOFT 198
1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
1 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
1 AVTORJI PROGRAMA: Ivan Gerencir in Milan Pavicevic
1 A$=" Program PODMORNICE, katere za
1 @??N?Y?Z?a?b?oP
1 @8Z.Y:@kQdTpMy@
1 ?!98PN=HVOj`
1 >?$%"'K8.&K $?K *&.%
1 >>8888888888888 <99
1 >;*/'*K!.K&"'"(*
1 >&9'K8.&K$/K'* $?.
1 ================
1 =9%.&K8.K1!>?9*!
1 ;9"?"8%"K(*;8K8#"-?K"%K8;*(.
1 ;9"8?$;"'.K8$K&"K%. * 0%.K)*9*).K"%K&.K;9.?.;'.
1 ;9"8?$;"'*K8?*K&"K/=*K&"'"5%" *
1 ;9"!.?K8.&EK?$K?"K%"K)"'$K%*!)$'!K;*&.?%$
1 ;9"!.'"K8$K&.K1*9*/"K>%"5.=*%!*K?>!.K'*8?%"%.
1 ;9"!.'"K8$K&.K1*9*/"K 9*!.
1 ;9"!.'"K8$K&.K"%K$%?$7"'"K1*K;9.&"0'!.%K>&$9
1 ;*/.'K8.&K $?K8K#9>0 .EK;9=*K;$&$5K&.K!.K$/;.'!*'*K;9$?"K)$'%"0%"("K*&;* K8&$K&./K;$?!$K%*'.?.'"K%*K;9*="'%$K;*9 "9*%K?*% EE
1 ; PODACI ZA PALMU
1 98888>>>>>8 8888888888888888998
1 988888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 8x8x8x8x8x8x8x8x
1 8x8x8x8x8x8x8x
1 8>>>>><'88888888888888889
1 88>>>>88888888888888888899
1 888=====((((--=88(/8899
1 8888<<999!9888888888>>>>>>8888888888<<<<<!9888888888>>>>>>>888888888<<<8999888888888>>>>>>&<<<88888888<89998888888888>>>>>&<<<8888888888889888888888888>>>8 8888888888889888888888888
1 888888888888=(((((-=88(/99
1 888888888888=(((((%%88,/99
1 88888888888888888899
1 88888888((((--==((/8899
1 80,160,160,160,160,184,7,255
1 66666666666666666666666666666
1 6665&&&!!!!!000000000000888088
1 555&&!!1!!!8888888888888888888
1 350%2-!2+%
1 3,!;>)>!2.
1 3!-/0/342%<"
1 228,40,40,40,40,80,80,80
1 2%34!62!#)*
1 2!>5./6/$346
1 17,30,16,0,0,0,0,0
1 15,4,8,16,32,62,36,8
1 148,135,0,0,1,0,1,3
1 1.&'!.="/K?*%1*%"!.
1 1*8;*'K8.&K$/K>?9>!.%$8?"EK1'.?.'"K8&$K>K!*9. K$)K(.8?"
1 000000000000888000000000&&&&!!!!000000000000888000
1 0/+/0!,);>
1 0,128,64,224,0,128,64,224
1 0,0,224,74,170,140,170,74
1 0,0,0,39,85,70,85,53
1 0,0,0,29,5,5,21,9
1 0,0,0,238,42,78,138,234
1 0,0,0,225,161,225,161,161
1 0,0,0,217,21,213,21,217
1 0,0,0,136,85,85,85,72
1 0,0,0,130,66,2,66,194
1 0,0,0,112,80,112,80,80
1 0,0,0,0,3,7,124,255
1 0,0,0,0,0,32,103,154
1 0,0,0,0,0,0,0,30
1 0,*%3+!6)#
1 .5$)34)>.a
1 ...coln se je pocasi zibal na valovih in drsel proti odprtem morju. Ah, kaksen
1 ..(((05==%='====(((((((((.
1 .((005((%((==(((((((((((.
1 -!$%).*!0!.
1 -!$%).*!0!
1 - Ze prav, takoj ko dobim placo mu kupim zogo.
1 - PETNAJST DNI!!!?
1 - No, Mila, kaj je s temi otroci? Od kar so na pocitnicah so postali nemogoci.
1 - Ne da si vstal - zaslisi glas iz kuhinje. - Nic, otroci se igrajo - mu
1 - Moj bog, Mila, kaj se dogaja v tej nori hisi? - je zakrical nervozno, kar mu
1 - Kaksne pocitnice, za boga!? Koliko smo pa dolzni za elektriko? Za pohistvo?
1 - Kaj jim je !? - zamrmra Mila - vsi otroci iz sosescine so odsli s starsi na
1 - In to mi je nekaksna placa ! Ze leta in leta nismo bili na morju. Otroci so
1 - Ce bi ti bil nekdo, bi organiziral da gremo na morje vsaj za petnajst dni -
1 ,R@3H&V'Y'P
1 +.*)'/6/$346
1 &.K>/*9"'*K;$K,'*="
1 &"'*K!.K/$)"'*K'$5"?.=
1 %.%*/$&*K8$K&"K?9"!.K;9"8?$;"'"EK;9.?.;'"K8$K&.K"%K&"K>1.'"K1'*?$
1 %*0'"K8$K$ $8?!.EK&$,$5.K)"K8.K7.K%. * $K"1='. .'K5.K-9*%5. K%.K)"K)"'K,'*=%*K;9"5*
1 %%%%%%%%%%%(((((((((((((((((((((%%% %%(((((((((((((((((((((%% %%(((((((((((((((((((((%% %%(((((((((((((((((((((%%%( '%((((((((((((((((((((((%%(( '<===(((((((((........((((( '' ''<====((((((((.....
1 $8?*'$K7.K=.0
1 "i9j9k9uIvIwJxJyJ
1 "Cena: 990 dinarjev (November 1985)5Instructions
1 "159;*%K"%K%.;9.8;*%GK8.&K7*'$8%$K $%5*'KC
1 "10'.K8$K%. * 0%.K)*9*).K"%K&.K;9.?.;'.
1 ",9*K!.K1*K?.).K $%5*%*
1 dinarjev.
1 16. Vse nasteto je treba narediti najpozneje do torka. Takrat pride na vrsto
1 15. Pocitnice je treba seveda placati. Ce to naredis prvi teden, je
1 14. Ko das glavnemu racunovodji Blanusi v kavarni podpisat nalog, se vrni v
1 13. Treba je vzeti rumeni kljuc, ker odpira tvoj avto.
1 12. Pleskavice in fizol kupis za 200-300 din.
1 11. Medtem ko bos v mestu, ti bo Pera podtaknil okostnjak v hladilnik (tu ni
1 10. Ko gres mimo kontejnerja, ga odpri, ker ga bos potreboval.
1 .9K,*K%"&*&GK;9*="K%*!K,9.&K1K%!"&
1 ----------------------
1 $o*^<O1G3/
1 Zelo pomemben ukaz je tudi PAVZA, ki ustavi vse dogajanje. To je potrebno
1 Zelimo vam veliko uspehov in razburljivih dozivetij ob igranju te igre.
1 Za vpisovanje latinskih crk C, C, Z in S uporabljajte naslednje kombinacije
1 Za normalno igranje je treba samo sinhronizirati akcije, da ne zgubljas
1 Za brisanje napacno vpisanih znakov imate tri moznosti:
1 ZLOMI, PREGLEJ, POVZPNI SE, PUSTI, ODLOZI, SPI, STOPI DOL, TECI, VZEMI,
1 ZAPRI OMARO
1 ZAKLENI ZABOJ
1 Vstavite kaseto v vas kasetofon, ki ste ga namenili za vnasanje programa in
1 Vse instrukcije katere boste dajali Srecku so v obliki enostavnih slovenskih
1 Vse glavne lokacije v igri so opremljene z lepimi, skoraj pol ekrana velikimi
1 Vsakokrat, ko Srecko pride v kak prostor, vam bo povedal, kje se nahaja,
1 Vsako delo "porabi" dolocen cas, da bi bilo opravljeno. Torej, cas tece
1 Vsako vase napotilo bo spremljeno z odgovarjajoco reakcijo: ce je navodilo
1 Veznik IN lahko uporabljate za povezavo in vpisovanje vec stavkov hkrati:
1 Vedno kadar pricnete z igro, se bodo stvari dogajale v razlicnem casu. Ne
1 Vdelanih je nekaj posebnih ukazov. S STEJ DENAR izvemo koliko denarja imamo,
1 VZEMI ZOGO
1 VZEMI ZELEZNI KLJUC
1 VZEMI KLJUC ali VZEMI ZELEZNI
1 VZEMI KLJUC IN ZAKLENI VRATA IN SPI
1 VZEMI DENAR IZ DENARNICE
1 VSTOPI, VOZI, ZAPRI, ZAKLENI
1 VSTOPI V FICKA kot POJDI V FICKA
1 VSTOPI V FICKA
1 VOZI V DISKOTEKO
1 VOZI NAPREJ
1 VOZI NA MAGISTRALO
1 VOZI LEVO ali VOZI NA TRG
1 V toku igre je ekran razdeljen na dva dela: zgornji in spodnji. Ta dva dela
1 V kolikor uspesno resite igro "VROCE POCITNICE", bo program ob obvestilu, da
1 V tej zgodbi ni carovnic, zmajev in drugih izmisljotin. Pred vami bodo
1 V kolikor imate motnje je potrebno naravnati glasnost in visino tona na
1 Upamo, da vam teh nekoliko enostavnih pravil uporabe jezika, ne bo
1 Ukaze vnasamo posamezno ali po vec hkrati in to tako, da jih povezemo z
1 Tukaj so primeri stavkov za vsak glagol, ki ga Srecko razume. Seveda so
1 Ta avantura se v celoti dogaja v "resnicnem casu" - oziroma vsaka vasa akcija
1 TECI V LEKARNO
1 TECI V BANKO
1 TECI NA ULICO
1 TECI LEVO
1 Spodnji del ekrana sluzi za vnasanje vasih sporocil. Videli boste mezikajoci
1 Skozi igro boste spoznali priblizno deset likov, ki se pojavljajo od casa do
1 Skocil je kot poparjen. Skozi sobo je se odmevalo vrescanje mack in kricanje
1 Se na dopustu se ne mores naspati kakor je treba, si je mislil, ko je Mila
1 STOPI DOL
1 STEJ DENAR, GLEJ, LOAD, PAVZA, SAVE, KAJ NOSIS
1 SPUSTI DENARNICO
1 SPUSTI CVETJE V LONCEK
1 Razen vasih sporocil se bodo v spodnjem delu ekrana prikazovala z velikimi
1 Racunalnik je v tej igri posrednik med vami in Sreckom. Vi vnasate v
1 Premikamo se z ukazom POJDI NAPREJ, NAZAJ, LEVO, DESNO. Lahko tudi tecemo
1 PUSTI ZOGO
1 PREGLEJ VELIKI KOVCEK
1 POVZPNI SE NA KLOP
1 POPIJ VISKI
1 POJDI V LEKARNO
1 POJDI V KUHINJO
1 POJDI NAZAJ
1 POJDI NA PODSTRESJE
1 Originalna Navodila:
1 Ob koncu poletnih pocitnic je zalozba SUZY SOFT izdala avanturisticno igro z
1 ODPRI PAKET
1 ODPRI LEVA VRATA
1 ODLOZI TELEVIZOR V KOVCEK
1 ODLOZI PISMO V KOVCEK
1 ODLOZI DENARNICO V TORBICO IN TECI V LEKARNO
1 ODKLENI ZABOJ
1 Nekoliko glagolov - ukazov ima posebne funkcije.
1 Nekoliko nerodno je, ker moramo vtipkavati cele besede in celo pridevnike,
1 Nekaj zacetnih navodil. Ujames macko. Miselovko dobis v otroski sobi v
1 Nekaj vecnjih valov je rahlo zanihalo coln. Srecko se je pocasi obrnil na
1 Navodila, ki so prilozena igri, so sicer precej pomanjkljiva. Manjkajo
1 Nastete glagole - ukaze lahko na obicajen nacin vezete v zlozene stavke.
1 Na zgornjem delu ekrana se kazejo slike prostora, kjer se Srecko nahaja,
1 Med igro se bo Srecko gibal po raznih prostorih tako, kot boste vi hoteli.
1 Lahko uporabite tudi moznost gledanja skozi vrata in okna. Koristite to
1 LEVO, DESNO, NAPREJ, NAZAJ
1 LEVA, DESNA, SPREDNJA, ZADNJA
1 Kolikor vem, ni doslej nihce niti priblizno resil te igre, ceprav so nagrade
1 Ko se napsoled spustimo v avanturo, se je najbolje malo razgledati po okolici
1 Kasete brez kuponov ne bodo upostevane pri delitvi glavnih nagrad.
1 Kakor vidite je postopek enak kakor pri vsakem drugem programu.
1 Kadar nekatere osebe priohajajo na mesto, kjer se Srecko nahaja, se mu bodo
1 KUPI ZDRAVILA
1 Ja, tocno tako. Prebiti 15 dni pocitnic na morju je vas in Sreckov cilj v
1 Ja, ja, to je pravo zivljenje - morje in sonce. Dalec od ze posivele hise v
1 JEJ BANANE
1 Imejte v mislih, da vsaka vasa akcija izzove celo vrsto dogajanj znotraj
1 Ilustracije prostora zavzemajo skoraj cel zgornji del ekrana. Kadar
1 IRO SUZY SOFT, 41000 ZAGREB, PP 729, ZA "VROCE POCITNICE"
1 IN, NA, V, SKOZI, IZ
1 GLEJ SKOZI LEVA VRATA
1 Drugim likom lahko daje Srecko v direktnem stiku stvari ali denar. Pozor,
1 Da bi se cim lazje sporazumeli, ima program slovar z vec kot 300 besedami in
1 DAJ KLJUC ANI
1 DAJ 850 DINARJEV ZLATKU
1 DAJ 1400 FRANCKU
1 Cilj igre je preprost. Glavni junak Srecko mora svojo druzino pripeljati na
1 Ce zelite, da Srecko z enega mesta oddide na drugo, lahko uprabite vec
1 Ce ste pripravljeni pogledati v oci vsem tem preizkusnjam, potem korajzno
1 Ce ne uspete resiti igre ob pravem casu, obstaja za vas se ena moznost, da
1 CITAJ, CAKAJ, DAJ, POJDI, IZSTOPI, JEJ, KUPI, ODPRI, ODKLENI, SPUSTI, POPIJ,
1 CITAJ CASOPIS
1 CAKAJ, IZSTOPI, SPI, STOPI DOL
1 Avanturo VROCE POCITNICE lahko ocenimo kot enega boljsih jugoslovanskih
1 9. Veliko delaj in si prizadevaj, da bi v kavarni kupil fizol in pleskavico.
1 8. Kadarkoli moras na kaj cakati, ukazi Srecku, naj spi.
1 7. Na posti vzemi denar. Ko bos imel priloznost, kupi bombonjero. Z njo
1 6. Zdaj je treba hitro kupiti kemijski svincnik. Tega bos dal v kavarni
1 5. Iz sefa je treba vzeti hranilno knjizico (denar dvignes na posti). Kljuc
1 4. Napisi "vzemi stol" in pojdi v predsobo. Spusti stol, stopi na stol,
1 3. Z omare je treba vzeti varovalko ("stopi na stol in vzemi varovalko").
1 2. Brz ko zagledas macko, napsi "vzemi crno macko", ker se sprehaja in je ne
1 1. Hrana je vedno na mizi od 8. do 9. ure. Kosilo je, ko vas poklice Mila,
1 - glagol VSTOPI
1 - glagol VOZI
1 - glagol TECI
1 - glagol POJDI
1 - Vec kratkih stavkov vezemo v zlozen stavek z uporabo "IN" (poglej: VEZAVA
1 - STEJ DENAR
1 - Ne uporabljajte znakov interpunkcije. Zaradi lazjega in hitrejsega
1 - KAJ NOSIS
1 - Imena vseh objektov, prostorov in likov v igri je treba vpisovati tocno
1 - Vsak stavek se zacenja z glagolom. Seznam glagolov, ki jih lahko
1 ----------------------------------------------
1 --------------------------------------------
1 Z - CAPS SHIFT in Z
1 S - CAPS SHIFT in S
1 EDIT (CAPS SHIFT in 1) brise zadnjo napisano besedo
1 DELETE (CAPS SHIFT in 0) brise zadnji znak
1 CURSOR LEFT (CAPS SHIFT in 5) brise celo crto
1 C - CAPS SHIFT in X
1 C - CAPS SHIFT in C
1 (Moj Mikro, November 1985, Matej Gasperic)
1 (Moj Mikro, Junij 1986, Zdeslav Loncar, 9/9)
1 tel. (041) 519-955
1 Gruska 10
1 41000 ZAGREB
1 Milan Pavicevic
1 avanturisticna igra za enega igralca s pomocjo cele druzine
1 ROK, DA POSLJETE KUPON JE 30. XII 1985.
1 3. nagrada: komplet kaset za racunalnik
1 2. nagrada: komplet glasbenih kaset
1 1. nagrada: komplet gramofonskih plosc
1 NAGRADNA IGRA "VROCE POCITNICE"
1 COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985
1 SODELOVANJE Z RACUNALNIKOM
1 vse pravice pridrzane
1 ORIENTACIJA V PROSTORU
1 , . . .
1 Program PODMORNICE
1 IN SE NA KONCU ...
1 Program LOTO pomo
1 Program ALI BABA dobitnik je prve nagrade na konkursu lista "Moj mikro" u klasi igara. Osim ove izvrsne igre na istoj kaseti nalazi se i program Svemirska pri
1 PRIMERI STAVKOV
1 POSEBNE KOMANDE
1 GLAVNE NAGRADE
1 =================
1 VEZAVA STAVKOV
1 UPORABA JEZIKA
1 ODNOS Z LIKI
1 CAS JE DENAR
1 SRECNO!
1 SLOVAR
1 LOAD ""
1 GIBANJE
1 SF 004